03 december, 2008
Riddick: Dark Athena (demo) - recensioner
"Chronicles of Riddick – Here We Go Again In The Best Possible Way" Kotaku"The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena is quickly shooting to the top of our list of most-anticipated titles of 2009." TeamXbox
"For as long as Assault on Dark Athena has been in development, 30 minutes isn't nearly enough time to give a thorough assessment of how the project is coming along, but what's there so far is hugely impressive." The Escapist
"To put it bluntly, Dark Athena is the geeky girl with braces, ratty hair, a lumpy body and a great personality that you turned down in high school, only to find out at your five-year reunion that she became a Victoria's Secret model. Fortunately, that stellar personality is still intact, and she's willing to give you a second chance to see all that she had to offer back in study hall, plus five year's worth of sexy new additions." Big Download
"When you add the fact that the content for Escape From Butcher Bay and the Assault on Dark Athena seems to be about the same length, as well as multiplayer features that the company has yet to reveal, it looks like the game will be jam-packed with features." GameSpot
"It looks as though Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena may actually get a release some time soon, with the game making a show in impressive form at Atari's press event in London today.
/.../We saw it in action today though and it looks pretty damn good, although you can't quite see that from the gloomy screens." Computer and Video Games
"But a sequel? That's what we needed. For those of you who never played the first title on the Xbox or PC, you seriously missed out on one of the most satisfying - and surprising - experiences of 2004." PSX Extreme
"Taking advantage of new hardware technologies, the game will present a reinvention of Escape from Butcher Bay, delivering 2004’s award winning experience in high definition with stunning enhancements." Planet Xbox360
02 december, 2008
Bilder från Riddick: Dark Athena
Inte mycket att hurra över, men alltid något, tre bilder från Riddick: Assault on Dark Athena
RedLime: Sjoerd "Hourences" De Jong
Intervju med Sjoerd "Hourences" De Jong som just nu, enligt vad han själv säger, arbetar med Starbreeze ännu hemliga Project RedLime för Electronic Arts.
Ataris nya vision
Spelförläggaren Atari, som våren 2009 släpper Starbreeze andra Riddick-spel, har i dag och i morgonen en stor presentation i London. De har lovat att bland annat visa upp några av de spel som de ger ut under de kommande 6-12 månaderna. I dag har jag ännu inte hittat några nyheter om Riddick: Assault on Dark Athena. Vi får se vad som eventuellt dyker upp under kvällen och i morgon.
GamesIndustry.biz publicerade i dag en artikel om The Atari vision
GamesIndustry.biz publicerade i dag en artikel om The Atari vision
29 november, 2008
Gamereactor: Riddick laddar om
Speltidningen Gamereactor #63 kommer ut 9 december. Den innehåller bilder från Riddick: Assault on Dark Athena och rapport från en pratstund med representanter från Starbreeze. Den stora nyheten är möjligheten till online spel, skriver Gamereactor.Tidningen är gratis och finns att hämta hos närmare 1000 svenska butiker som säljer spel, bland andra Game, EB Games, Onoff, Elgiganten och Expert. Du kan även ladda ner den på nätet.
28 november, 2008
I väntan på Riddick
Våren 2009 släpper Atari The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. I senaste delårsrapporten skriver Starbreeze VD att "våra första presentationer för den internationella spelpressen har fallit mycket väl ut, och vi hoppas få stor medial täckning under de närmaste månaderna."
Först ut på planen tycks TeamXbox bli som utlovar en förhandstitt på spelet nästa vecka. De uppmanar även sajtbesökarna att skriva ner frågor om spelet och lovar att vidarebefordra dem till Starbreeze.
Det börjar röra på sig.
Först ut på planen tycks TeamXbox bli som utlovar en förhandstitt på spelet nästa vecka. De uppmanar även sajtbesökarna att skriva ner frågor om spelet och lovar att vidarebefordra dem till Starbreeze.Det börjar röra på sig.
25 november, 2008
Det svenska dataspelsundret
- Vi vill ta täten och visa att detta är en framtidsbransch. Sverige ligger bra till, men det krävs politik för att förbättra villkoren för branschen.
- I Sverige har vi tidigare sett dataspelande som ett tidsfördriv. Men vi ser en enorm potential. Det är en korsbefruktning av kultur och möjligheten till business, säger Luciano Astudillo, socialdemokratisk riksdagsledamoten.
Källor:
Det är dags att tala om det svenska dataspelsundret
Socialdemokraternas sex punkter för en ny dataspelspolitik
Dagens Nyheter 2008-11-25
- I Sverige har vi tidigare sett dataspelande som ett tidsfördriv. Men vi ser en enorm potential. Det är en korsbefruktning av kultur och möjligheten till business, säger Luciano Astudillo, socialdemokratisk riksdagsledamoten.
Källor:
Det är dags att tala om det svenska dataspelsundret
Socialdemokraternas sex punkter för en ny dataspelspolitik
Dagens Nyheter 2008-11-25
Jens Andersson lämnar Starbreeze
Jens Andersson, en av nyckelpersonerna på Starbreeze som varit med sedan starten, lämnar företaget för att börja jobba som chefdesigner hos Lucas Arts i San Francisco, USA. Jens har bland annat varit chefdesigner för produktionerna The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher bay och The Darkness.
– I sluttampen på The Darkness kände jag att jag ville prova på något nytt, och inte ge mig in i nästa tvåårsprojekt. Jag gav upp chefdesignerrollen och flyttade norrut igen, säger han till Computer Sweden
I slutet av oktober höll Jens en föreläsning vid Umeå universitet under rubriken Making games: From Starbreeze to Lucas Arts
Besök Jens Anderssons hemsida CollectingSmiles där ni kan ladda ner några av hans egna produktioner.
GameReactor intervjuar Jens inför utgivningen av The Darkness.
– I sluttampen på The Darkness kände jag att jag ville prova på något nytt, och inte ge mig in i nästa tvåårsprojekt. Jag gav upp chefdesignerrollen och flyttade norrut igen, säger han till Computer Sweden
I slutet av oktober höll Jens en föreläsning vid Umeå universitet under rubriken Making games: From Starbreeze to Lucas Arts
Besök Jens Anderssons hemsida CollectingSmiles där ni kan ladda ner några av hans egna produktioner.
GameReactor intervjuar Jens inför utgivningen av The Darkness.
24 november, 2008
The Darkness: Serietidningssidor
Bilderna är originalsidor (43 x 28 centimeter) från serietidningen The Darkness, som låg till grund för Starbreeze spel med samma namn. Längst upp till vänster är en av de 22 sidor som fanns i det allra första numret av tidningen, tecknad av Marc Silvestri.
Så snart jag fick veta att Starbreeze concept artist, konstnären Mattias Snygg, hade fått äran att göra en tidning The Darkness: Level 0 åt Top Cow i anslutning till spelet kontaktade jag honom
och frågade om det var möjligt att få köpa en originalsida. Han berättade att alla bilder var framställda i datorn.
Att teckna, bläcka, texta och färgsätta seriesidor är en konstform som snart har båda fötterna i graven. I dag framställs de flesta serietidningar digitalt. Så här blev en seriesida till enligt den utdöende konsthantverksmetoden.
Besök Marc Silvestris webshop och se fler originalsidor från The Darkness.
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)
