27 april, 2009
Starbreeze på Webbhallen, Stockholm
Starbreeze på Webbhallen(Sveavägen) i Stockholm för att presentera Riddick: Assault on Dark Athena, signera spel och svara på frågor.
UK: Dark Athena #2 på försäljningslistan
Efter endast två försäljningsdagar ligger The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena som nummer två på listan över flest sålda spel i Storbritannien, världens tredje största marknad för elektroniska spel. Dark Athena ligger etta på listan för sålda spel till Xbox360-konsolen.
26 april, 2009
Pålitlig recension av Dark Athena
En engelsk sajt med namnet TrustedReviews måste man väl kunna lita på:
Assault on Dark Athena isn’t consistently as great as Butcher Bay, but it’s still a fine hybrid stealth/FPS. Put the two games together, and you have an exceptional package. Omdöme: 8/10
Assault on Dark Athena isn’t consistently as great as Butcher Bay, but it’s still a fine hybrid stealth/FPS. Put the two games together, and you have an exceptional package. Omdöme: 8/10
25 april, 2009
22 april, 2009
Europa-release för Dark Athena 24 april
Torsdagen 23 april dyker ett helt gäng från Starbreeze upp på Webhallen (Sveavägen) i Stockholm för att signera spel och svara
på frågor. Läs mer om evenemanget
Dark Athena i Kanada
Rogers är Kanadas största butikskedja för uthyrning av filmer och tv-spel med över 300 butiker. På listan över mest uthyrda spel, som sträcker sig fram till 19 april, ligger The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (Xbox 360) på andra plats efter Resident Evil 5 (Xbox 360). PlayStation3 utgåvan av Dark Athena ligger 7:a.
21 april, 2009
20 april, 2009
Läppsynkroniseringsteknologi
När jag upptäckte att det inte blev en enda träff hos Google på ordet "läppsynkroniseringsteknologi" blev jag naturligtvis tvungen att hitta en ursäkt för att få skriva någonting där ordet kunde användas. Citerar därför en artikel i Daily Star där Vin Diesels röstskådespeleri och Starbreezes läppsynkroniseringsteknologi lovordas:
What is impressive is Diesel himself, who puts in an awesome turn with the voice-over, aided by lip-synching technology that’s well ahead of anything yet seen in gaming.
Så där, ja. Nu får vi se hur länge det dröjer innan ordet dyker upp i Svenska Akademins ordlista.
What is impressive is Diesel himself, who puts in an awesome turn with the voice-over, aided by lip-synching technology that’s well ahead of anything yet seen in gaming.
Så där, ja. Nu får vi se hur länge det dröjer innan ordet dyker upp i Svenska Akademins ordlista.
19 april, 2009
Grefberg om musiken till Dark Athena
Den här intervjun med kompositören Gustaf Grefberg kom för ett tag sedan, men det var först nu jag upptäckte den. (Thanks once again, Michal).
För övrigt hade jag gärna sett att förläggaren hade bjudit på mer av både musik och concept art i samband med lanseringen av spelet. Men det kanske kommer, hoppas jag.
Mer om Gustaf Grefberg på bloggen.
För övrigt hade jag gärna sett att förläggaren hade bjudit på mer av både musik och concept art i samband med lanseringen av spelet. Men det kanske kommer, hoppas jag.
Mer om Gustaf Grefberg på bloggen.
18 april, 2009
När Ian Stevens skulle snacka Riddick
Ian Stevens från Tigon Studios var inbjuden till det amerikanska podcast-programmet Kombo Breaker för att snacka Chronicles of Riddick: Assualt on Dark Athena. Programmet var cirka två timmar långt, min avsikt var att redigera det och lägga ut snacket om Dark Athena på bloggen.
Efter över en timmes lyssnande på - i och för sig stundtals riktigt intressant - prat om spel och speljournalistik hade Dark Athena bara omnämnts i förbi farten. Men visst, det var en hel del tid kvar, fortfarande gott om tid för Riddick-snack. Då händer detta:
Efter över en timmes lyssnande på - i och för sig stundtals riktigt intressant - prat om spel och speljournalistik hade Dark Athena bara omnämnts i förbi farten. Men visst, det var en hel del tid kvar, fortfarande gott om tid för Riddick-snack. Då händer detta:
17 april, 2009
VG Chartz: USA-försäljning av Dark Athena
VG Chartz redovisar det uppskattade antalet sålda exemplar av konsolspel i olika regioner av världen. Uppskattad försäljning av
PC-spel redovisas inte av VG Chartz. Läs mer om VG Chartz hos Wikipedia
Den lista sajten presenterar i dag sträcker sig fram till 11 april, vilket innebär fem försäljningsdagar för The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.
Lista för samtliga spel och plattformar
Dark Athena PlayStation 3
Dark Athena Xbox 360
PC-spel redovisas inte av VG Chartz. Läs mer om VG Chartz hos Wikipedia
Den lista sajten presenterar i dag sträcker sig fram till 11 april, vilket innebär fem försäljningsdagar för The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.
Lista för samtliga spel och plattformar
Dark Athena PlayStation 3
Dark Athena Xbox 360
The Washington Post om Dark Athena
Det kan vara av intresse att se vad de stora amerikanska tidningsdrakarna skriver om Starbreezes nya spel. Det är förmodligen bland deras läsare en och annan potentiell köpare
- som inte är tillräckligt nördig för att läsa speltidningar och
besöka spelsajter - kan tänkas upptäcka spelet.
I en artikel om Vin Diesel uppmärksammar Washington Post Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena under rubriken
How the movie should have been:
"As far as value goes, Riddick is hard to beat--the new package offers two games on one disc/.../So if you've never played the original game, you have no excuse."
Hela artikeln avslutas, "Truth is, Vin, I really am looking forward
to your next game. But the next movie..."
- som inte är tillräckligt nördig för att läsa speltidningar och
besöka spelsajter - kan tänkas upptäcka spelet.
I en artikel om Vin Diesel uppmärksammar Washington Post Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena under rubriken
How the movie should have been:
"As far as value goes, Riddick is hard to beat--the new package offers two games on one disc/.../So if you've never played the original game, you have no excuse."
Hela artikeln avslutas, "Truth is, Vin, I really am looking forward
to your next game. But the next movie..."
16 april, 2009
Patchar och pirater
Patchar till The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena finns att ladda ner och Atari kommer med ytterligare en kommentar till kopieringsskyddet (DRM) på PC-utgåvan. Läs Ataris första kommentar
15 april, 2009
Gamereactor recenserar Dark Athena
"Riddick är fortfarande den hårdaste saten jag haft nöjet att styra omkring på min TV och att få hela två äventyr med honom att slå
sig igenom gör ändå att det blir en rejäl köprekommendation i slutändan*", skriver Jonas Mäki i Gamereactor Omdöme: 8/10.
Jesper Karlsson kommer med en 2:a åsikt: "Snudd på perfektion i mina ögon" och ger spelet 9/10.
*Angående "slutändan"
Intervju: VD Johan Kristiansson, Starbreeze
GameSpot hälsar på hos Starbreeze i Uppsala och intervjuar VD Johan Kristiansson.
14 april, 2009
Filmindustrin börjar omvärdera dataspel
Jag vet inte hur många artiklar jag läst under årens lopp där The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay har omnämnts som ett lysande undantag från alla usla filmbaserade spel. Den här artikeln från Associated Press Summer movie video games seek to terminate stigma är nästan unik i det avseendet att den behandlar förhållandet mellan spel- och filmbranschen utan att nämna Butcher Bay en enda gång. Enligt artikeln finns det tecken på att filmbranschen börjar ompröva sin syn på dataspel.
"I think Hollywood is communicating with the games industry on a different level now. There's a recognition that a game's quality can impact the overall franchise. I think part of the reason is that more of the key creative decision makers grew up as gamers themselves. There's an understanding of how wrong these things can go", säger Joby Otero, spelveteranen hos Luxoflux Studios.
"I think Hollywood is communicating with the games industry on a different level now. There's a recognition that a game's quality can impact the overall franchise. I think part of the reason is that more of the key creative decision makers grew up as gamers themselves. There's an understanding of how wrong these things can go", säger Joby Otero, spelveteranen hos Luxoflux Studios.
13 april, 2009
Yahoo Games intervjuar Vin Diesel
Yahoo Games har träffat spelentusiasten, skådespelaren och chefen för Tigon Studios, Vin Diesel, för att snacka Riddick Diesel får frågan vilken hans roll varit i arbetet med de av Starbreeze utvecklade Riddick-spelen Butcher Bay och Dark Athena och svarar:
- Jag är främst involverad genom att sätta ihop det perfekta arbetslaget.
- Jag är främst involverad genom att sätta ihop det perfekta arbetslaget.
Res en staty över Riddick
Sajten Action-Figure, som i huvudsak skriver om mini-statyer av kända action-hjältar, har även recenserat spelet Dark Athena och ger omdömet 8,8/10. "Really awsome".
12 april, 2009
GiantBomb intervjuar Ian Stevens
Ni kommer inte att tro era öron när Ian Stevens avslöjar vad som
är hemligheten bakom Starbreezes framgångar som spelutvecklare.
(Thanks again, Michal!)
11 april, 2009
Intervju med Ian Stevens, Tigon Studios
Ian Stevens namn har varit med flera gånger tidigare här på bloggen i samband med The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. I denna intervju får ni möjlighet att veta lite mer om honom. Visste ni till exempel att han samarbetat med Starbreeze sedan 2001?
10 april, 2009
Protester mot Ataris piratskydd
Enligt uppgifter som tycks ha sitt ursprung i PC Gamers majnummer uppges Atari på PC-utgåvan av The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena lagt till ett så kallat DRM-skydd, vilket påstås innebära att spelet blir obrukbart efter tre installationer.
Uppgifterna har inneburit en mängd upprörda kommentarer på diverse forum. På Amazon.com har PC-utgåvan röstats ned till lägsta betyget efter flera DRM-relaterade "spelarrecensioner".
Enligt Atari innebär DRM-skyddet att vid den första installationen av spelet måste det aktiveras via internet för att kunna spelas. När spelet är aktiverat kan det installeras ett obegränsat antal gånger
på tre olika datorer, förutsatt att inga större förändringar görs i datorernas hårdvara eller att operativasystemen ominstalleras. Det är även möjligt att därefter via Atari hotline erhålla en kod som möjliggör installationer på ytterligare datorer.
Atari uppger att aktiviseringssystemet har tillkommit för att förhindra spridning av piratkopior.
Källa: The Escapist Magazine
Uppgifterna har inneburit en mängd upprörda kommentarer på diverse forum. På Amazon.com har PC-utgåvan röstats ned till lägsta betyget efter flera DRM-relaterade "spelarrecensioner".
Enligt Atari innebär DRM-skyddet att vid den första installationen av spelet måste det aktiveras via internet för att kunna spelas. När spelet är aktiverat kan det installeras ett obegränsat antal gånger
på tre olika datorer, förutsatt att inga större förändringar görs i datorernas hårdvara eller att operativasystemen ominstalleras. Det är även möjligt att därefter via Atari hotline erhålla en kod som möjliggör installationer på ytterligare datorer.
Atari uppger att aktiviseringssystemet har tillkommit för att förhindra spridning av piratkopior.
Källa: The Escapist Magazine
08 april, 2009
07 april, 2009
06 april, 2009
I huvudet på ett gäng spelutvecklare
Eller tio saker du inte visste om Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. 1UP bad Starbreeze sända över några uppgifter med värdelöst vetande om spelet. Ni vet, sådana där faktagrejer man kan imponera med på kompisarna: "Visste ni att..." och som är så roliga att känna till.
Till exempel att spelutvecklarna slopade en idé om att Riddick skulle kunna ta livet av sig med hjälp av en spökdrone som han själv kontrollerade. Det kallades för Darwin Award Achievement/Trophy.
Läs de övriga nio mer eller mindre märkliga berättelserna
Till exempel att spelutvecklarna slopade en idé om att Riddick skulle kunna ta livet av sig med hjälp av en spökdrone som han själv kontrollerade. Det kallades för Darwin Award Achievement/Trophy.
Läs de övriga nio mer eller mindre märkliga berättelserna
03 april, 2009
Kommentarer om Riddick: Dark Athena
“One of the best stealth games ever seen.” – The Games Machine, Italy
“The flow and the variation of the game is perfect.” – Level magazine, Sweden
“If you’re thinking this is just a rehash of an old game you couldn’t be more wrong.” – Official PlayStation Magazine, Australia
“The ingenious mix of stealth and uncompromising action is what blows us away.” – GamePro, Germany
“Riddick keeps you on the edge of your seat from the beginning to the end.” – Power Unlimited, Benelux
“Futuristic fighting has never looked this good.” – Official Xbox Magazine, Australia
“An amazing adventure.” – Micromania, Spain
“Some of the best scripting, character animation and voice acting you will ever see in a videogame.” – Total Film magazine, UK
“A wonderful blend of genres.” – Gamereactor, Denmark
“I can’t stop playing it! Fun and entertainingly mean.” – PC Action magazine, Germany
“A worthy follow up that builds upon the strong foundations of the original in every conceivable way.” – IGN, UK
“Is it a remake, new campaign or multiplayer extension? Answer: All three!” – PC Gameplay, Benelux
“It looks like this game will be the first big game of 2009.” – Gunk, Benelux
“Offers all of the elements that made the first game so great, and the voice acting, set pieces, and new combat elements added even more.” – Gamespot, UK
“We’ve never seen a game where the fighting and changing weapons was so natural and so intuitive.” – Games Guide, Benelux
“Two great brutal games in one package.” – PSM3 Magazine, UK
Källa: ImpulseGamer
Se även Starbreeze in the media och citat ur recensioner
“The flow and the variation of the game is perfect.” – Level magazine, Sweden
“If you’re thinking this is just a rehash of an old game you couldn’t be more wrong.” – Official PlayStation Magazine, Australia
“The ingenious mix of stealth and uncompromising action is what blows us away.” – GamePro, Germany
“Riddick keeps you on the edge of your seat from the beginning to the end.” – Power Unlimited, Benelux
“Futuristic fighting has never looked this good.” – Official Xbox Magazine, Australia
“An amazing adventure.” – Micromania, Spain
“Some of the best scripting, character animation and voice acting you will ever see in a videogame.” – Total Film magazine, UK
“A wonderful blend of genres.” – Gamereactor, Denmark
“I can’t stop playing it! Fun and entertainingly mean.” – PC Action magazine, Germany
“A worthy follow up that builds upon the strong foundations of the original in every conceivable way.” – IGN, UK
“Is it a remake, new campaign or multiplayer extension? Answer: All three!” – PC Gameplay, Benelux
“It looks like this game will be the first big game of 2009.” – Gunk, Benelux
“Offers all of the elements that made the first game so great, and the voice acting, set pieces, and new combat elements added even more.” – Gamespot, UK
“We’ve never seen a game where the fighting and changing weapons was so natural and so intuitive.” – Games Guide, Benelux
“Two great brutal games in one package.” – PSM3 Magazine, UK
Källa: ImpulseGamer
Se även Starbreeze in the media och citat ur recensioner
3 x Riddick: Assault on Dark Athena (in game)
Kolla även in GameSpot-videon där Jerk Gustafsson, Samuel Ranta-Eskola och Roger Mattson från Starbreeze snackar multiplayer
EuroGamer besöker Starbreeze
EuroGamer besöker Uppsala och hälsar på hos mina grannar. Vi får bland annat veta att samma gäng som utvecklat The Darkness och Riddick: Dark Athena har tagit sig an Jason Bourne-spelet.
Se även Riddick team working on Bourne game EuroGamer
Se även Riddick team working on Bourne game EuroGamer
02 april, 2009
Riddick: Dark Athena, walkthrough part 1
Den här videon laddades upp på Tuben igår, den 1 april. Jag undrar om det även kommer en del 2.
Angående recensioner av Dark Athena
Under de närmaste veckorna kommer det att publiceras massor med recensioner av The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. Här på bloggen har vi ingen ambition att länka till alla som dyker upp, utan tänker i huvudsak koncentrera oss på de större sajternas videorecensioner.
För er som vill ha koll på vad recensenterna anser om spelet rekommenderas GameRankings och MetaCritic Ni hittar permanenta länkar till sajterna i högermarginalen.
Se även Starbreeze in the media och citat ur recensioner
För er som vill ha koll på vad recensenterna anser om spelet rekommenderas GameRankings och MetaCritic Ni hittar permanenta länkar till sajterna i högermarginalen.
Se även Starbreeze in the media och citat ur recensioner
Game Informer recenserar Dark Athena
Game Informer är världens största speltidning med närmare tre miljoner prenumeranter. Första kvartalet 2007 var Game Informer den 27:e största tidningen alla kategorier och en av de fyra som når flest män i åldern 18 till 34 år.
One of the year’s best deals in gaming Game Informer
Läs recensionen Omdöme: 9,5/10
Om Game Informers omdömessystem:
10 Outstanding. A truly elite title that is nearly perfect in every way. This score is given out rarely and indicates a game that cannot be missed.
--------------------------------------------------------------------------------
9 Superb. Just shy of gaming nirvana, this score is a high recommendation because the game reviewed is head-and-shoulders above its competition.
One of the year’s best deals in gaming Game Informer
Läs recensionen Omdöme: 9,5/10
Om Game Informers omdömessystem:
10 Outstanding. A truly elite title that is nearly perfect in every way. This score is given out rarely and indicates a game that cannot be missed.
--------------------------------------------------------------------------------
9 Superb. Just shy of gaming nirvana, this score is a high recommendation because the game reviewed is head-and-shoulders above its competition.
01 april, 2009
Starbreeze - en klart lysande stjärna
Starbreeze vd Johan Kristiansson har intervjuats av IDG.se, Starbreeze vädrar framgång med nya spel
– Vi har verkligen hamnat i finrummet, och det är ju där vi vill vara, säger Johan Kristiansson angående de två stora uppdragen de utvecklar för den världsledande spelförläggaren Electronic Arts och fortsätter:
- Vi är riggade för att jobba med stora titlar med budgetar på mellan 100 och 150 miljoner kronor.
Några ambitioner att kraftigt öka antalet anställda finns inte. Johan berättar att de verkligt framgångsrika spelutvecklarna har ungefär lika många anställda som Starbreeze och har otroliga vinstnivåer.
– Vi har verkligen hamnat i finrummet, och det är ju där vi vill vara, säger Johan Kristiansson angående de två stora uppdragen de utvecklar för den världsledande spelförläggaren Electronic Arts och fortsätter:
- Vi är riggade för att jobba med stora titlar med budgetar på mellan 100 och 150 miljoner kronor.
Några ambitioner att kraftigt öka antalet anställda finns inte. Johan berättar att de verkligt framgångsrika spelutvecklarna har ungefär lika många anställda som Starbreeze och har otroliga vinstnivåer.
Ännu en förhandstitt på Dark Athena
En kvinnlig recensent tar sig ett tjuvtitt på spelet, blir entusiastisk och flipprar ur lite smått mot slutet av videon.
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)