Visar inlägg med etikett VD Johan Kristiansson. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett VD Johan Kristiansson. Visa alla inlägg
28 februari, 2011
Sista blogginlägget
Showreel: Starbreeze Studios 1999 - 2009
Filmen framställdes till Starbreezes 10-årsjubileum och visades första gången 24 oktober 2009 på Uppsalas konserthus inför närmare 800 specialinbjudna gäster.
Den 15 februari 2005 startade jag hemsidan starbreeze.info. Efter en tid började den nuvarande styrelsemedlemen i Starbreeze, Patrik "Dekker" Kärkkäinen, medverka på sidan och gjorde bland annat en intervju med vd Johan Kristiansson Patrik tog senare över hemsidan och drev den fram till 20 december 2006, då den tvingades stängas ned efter påtryckningar från personer runt Daniel Benitez som under kuppartade former försökte ta över Starbreeze. Patrik startade istället spelbranschen.se och jag skrev mitt första inlägg på denna blogg 16 december 2006.
Men nu har jag bestämt mig för att upphöra med bloggandet. Det betyder inte att jag slutar följa Starbreeze, som jag varit aktieägare i sedan introduktionen på AktieTorget sommaren 2000. Vid den senaste emissionen tecknade jag mig fullt ut och känner mig mycket förhoppningsfull inför framtiden.
För några dagar sedan kom beskedet att vd Johan Kristiansson slutar på Starbreeze.
När Johan tillträdde som ny VD den 13 februari 2004 var Starbreeze ett företag i djup kris. Hans första uppgift blev att säga upp hälften av de anställda, kvar blev endast omkring 25 personer, och påbörja ett tufft besparingsprogram. Företaget flyttade till billigare lokaler, omförhandlade leasingavtal, hittade lösningar på ersättningskrav från förläggare, sålde den nystartade motion capture studion och mycket annat. Johan berättade i en intervju att han vid den tidpunkten inte alls var säker på att Starbreeze skulle överleva.
När Johan sent en kväll lyckats ro i land sitt första kontrakt på 100 miljoner kronor firade han det i ensamhet med en varm korv vid centralstationen i Uppsala. Det som sedan hänt med företaget under hans ledning fick Dagens Nyheter att publicera en artikel med rubriken "Framgångssagan Starbreeze".
Tack för ett mycket bra jobb, Johan!
Framgångssagan Starbreeze har bara börjat.
18 november, 2010
12 november, 2010
Årsstämman röstade för nyemission
VD Johan Kristiansson och två omvalda styrelseledamöter hugger in på mackorna efter att årsstämman röstat för den föreslagna företrädesemissionen Läs kommuniké från årsstämma 2010
29 oktober, 2010
UNT: Tufft år för spelutvecklare
Spelutvecklaren Starbreeze i Uppsala har haft ett tufft år. Storprojektet baserat på filmerna om Bourne har lagts ned och företaget går med förlust. Nu behövs kassan stärkas och inför årsstämman i november föreslår styrelsen en nyemission för att få in 26,2 miljoner kronor, skriver Upsala Nya Tidning
22 maj, 2010
IDG intervjuar Starbreeze VD
– Det är många utvecklare som slagits ut under det här stålbadet, men vi har trots allt både klarat oss och fått större budget av EA för spelet vi håller på med. När vi nu är ute och pratar med förlag märks det både att konkurrensen är mindre och att det finns ett orubbat förtroende för oss.
Att ni gått elva miljoner back hittills, hur påverkar det er?
– Inte speciellt mycket. Vi har en mycket stark kassa på 65 miljoner och de stora negativa effekterna av det nedlagda projektet har vi redan tagit. På lite sikt ser det väldigt bra ut för oss.
Källa: Starbreeze letar nya spelprojekt IDG
Att ni gått elva miljoner back hittills, hur påverkar det er?
– Inte speciellt mycket. Vi har en mycket stark kassa på 65 miljoner och de stora negativa effekterna av det nedlagda projektet har vi redan tagit. På lite sikt ser det väldigt bra ut för oss.
Källa: Starbreeze letar nya spelprojekt IDG
03 maj, 2010
FilmNyheterna intervjuar Starbreeze VD
FilmNyheterna intervjuar Starbreeze vd Johan Kristiansson angående hans tillträde som styrelseordförande för Bob Film.
- Jag kan tycka att det finns en konservatism i val av ämnen. Vi i spelbranschen rör oss ofta i världar som har icke-realistiska premisser, med inslag av science fiction, fantasy och magi och det kan vara väldigt kreativt givande. Jag har svårt att tro att ”E.T.” skulle kunna ha gjorts i Sverige även om resurserna funnits. Men det finns ju förstås svenska exempel, som ”Låt den rätte komma in”. Det behöver inte handla om spektakulära högbudgetprojekt, bara lite mer spännande premisse, säger Johan Kristiansson.
Källa: Spel-VD till Bob Film
- Jag kan tycka att det finns en konservatism i val av ämnen. Vi i spelbranschen rör oss ofta i världar som har icke-realistiska premisser, med inslag av science fiction, fantasy och magi och det kan vara väldigt kreativt givande. Jag har svårt att tro att ”E.T.” skulle kunna ha gjorts i Sverige även om resurserna funnits. Men det finns ju förstås svenska exempel, som ”Låt den rätte komma in”. Det behöver inte handla om spektakulära högbudgetprojekt, bara lite mer spännande premisse, säger Johan Kristiansson.
Källa: Spel-VD till Bob Film
29 april, 2010
Starbreeze VD ordförande i ASGD
Our CEO Johan Kristiansson has just been elected Chairman of the Association of Swedish Game Developers, enligt twitter från Starbreeze
19 april, 2010
VD om utbildning och spelbranschen
"På sextio- och sjuttiotalen var det flyg- och rymdindustrin som var ledande när det gällde att använda IT-industrins nya processorer och matematikens nya landvinningar, idag är det utan tvekan spelindustrin", skriver Starbreeze vd Johan Kristiansson i Natur ett självklart val om man vill jobba med media och underhållning
14 april, 2010
Starbreeze VD styrelseordförande i Bob Film
08 april, 2010
Gamesindustry.biz: Intervju med Starbreeze VD
Den brittiske frilansjournalisten Stace Harman har träffat VD Johan Kristiansson för en intervju som publicerades av Gamesindustry.biz
23 mars, 2010
Starbreeze VD ökar sitt aktieinnehav
VD Johan Kristiansson har ökat sitt aktieinnehav i Starbreeze med 100 000 och äger i dag totalt 860 000 aktier, enligt Aktietorget
Electronic Arts lägger ner Bourne-spelet?
– Sådant händer i spelbranschen hela tiden. Det finns statistik som visar att i genomsnitt 80 procent av alla spelproduktioner läggs ner innan release. Starbreeze har varit ovanligt lite drabbade av nedlagda produktioner de senaste åren, säger vd Johan Kristiansson till Metro, som också skriver:
Som det ser ut nu kommer ingen anställd att påverkas av nedläggningen mer än att resurser nu omfördelas och att fler kommer att arbeta med det projekt som återstår, som också ska få extra budget.
Som det ser ut nu kommer ingen anställd att påverkas av nedläggningen mer än att resurser nu omfördelas och att fler kommer att arbeta med det projekt som återstår, som också ska få extra budget.
22 mars, 2010
EA-projekt läggs ner
"Vi kommer fortsättningsvis bara fokusera på en stor produktion tillsammans med EA", säger Starbreezes VD Johan Kristiansson
19 mars, 2010
Johan Kristiansson om licensspel
I en lång artikel publicerad 10 mars, The rise and fall of licensed games, kommer Starbreezes vd Johan Kristiansson med synpunkter på hur det är att arbeta med utvecklandet av licensspel.
“A strong licence can be one component in making a successful game, but it is certainly not the only one”, säger Johan och fortsätter: "It’s not easy, but with Bourne now I think we really have the stars aligned."
“A strong licence can be one component in making a successful game, but it is certainly not the only one”, säger Johan och fortsätter: "It’s not easy, but with Bourne now I think we really have the stars aligned."
12 mars, 2010
Kommande intervju med Starbreeze VD
Stace Harman är en brittisk frilansjournalist som bland annat skriver för gamesindustry.biz och Gamasutra. Enligt ett meddelande på Twitter ska han nästa vecka intervjua Starbreeze VD Johan Kristiansson och behöver hjälp med lite frågor.
(Tack, Åke!)
(Tack, Åke!)
26 januari, 2010
00-talet med Starbreeze
"Det största som har hänt på Starbreeze är nog att vi har släppt tre spel i rad som har haft över 80% på Metacritic. Det är vi väldigt stolta över. Vi är också glada över att vi har etablerat en relation med EA Partners. De samarbetar bara med en handfull utvecklare, till exempel Valve, Crytek, Id Software och Epic. Det känns kul att vi har fått komma in i den familjen", säger Starbreeze vd Johan Kristiansson till spelsajten FZ
18 januari, 2010
Spelbranschen positiv inför 2010
Spelsverige vädrar morgonluft skriver IDG efter att ha talat med några nyckellpersoner inom den svenska spelbranschen, bland andra Johan Kristiansson, vd för Starbreeze.
21 december, 2009
Intervju med VD Johan Kristiansson
I dag publicerade Aktiefokus en intervju med Starbreeze VD som svarar på frågor om utvecklandet av eget IP, det nya completion bond-upplägget, utvecklandet av spelmotorn, nya spelprojekt och mycket annat.
27 november, 2009
Starbreeze mot världstoppen
Dataspelsbranschen är en doldis som kan bli lika viktig för Uppsala som läkemedelsbranschen, säger Starbreeze VD Johan Kristiansson
i en lång intervju med tidningen Relation, Starbreeze vd: Mål att ta Starbreeze till världstoppen
i en lång intervju med tidningen Relation, Starbreeze vd: Mål att ta Starbreeze till världstoppen
23 november, 2009
IDG träffar nystartade Machinegames
IDG.se har träffat de nya spelutvecklarna i Uppsala, Machinegames Bolaget bildades i somras och samtliga sju anställda har en bakgrund i Starbreeze. Någon direkt konkurrent till Starbreeze tror inte bolagets VD Jerk Gustafsson att de kommer att bli.
– Vi kommer att jobba med spel i samma genre, actionäventyr, men vi kommer att göra det med en lite annan syn och infallsvinkel som gör att vi inte kommer att konkurrera om samma uppdrag.
Starbreeze VD Johan Kristiansson tycker bara det är naturligt med en viss personalomsättning, det är bra för alla.
– På sikt är det bra för oss att det blir fler spelutvecklare här i Uppsala. Vi behöver ha ett kluster av företag, det stärker alla. Om Machine games lyckas blir det dessutom ännu ett skäl för utländska förläggare att planera in en resa hit.
Källa: De är Sveriges nya spelmaskin
– Vi kommer att jobba med spel i samma genre, actionäventyr, men vi kommer att göra det med en lite annan syn och infallsvinkel som gör att vi inte kommer att konkurrera om samma uppdrag.
Starbreeze VD Johan Kristiansson tycker bara det är naturligt med en viss personalomsättning, det är bra för alla.
– På sikt är det bra för oss att det blir fler spelutvecklare här i Uppsala. Vi behöver ha ett kluster av företag, det stärker alla. Om Machine games lyckas blir det dessutom ännu ett skäl för utländska förläggare att planera in en resa hit.
Källa: De är Sveriges nya spelmaskin
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)





