29 november, 2008

Gamereactor: Riddick laddar om

Speltidningen Gamereactor #63 kommer ut 9 december. Den innehåller bilder från Riddick: Assault on Dark Athena och rapport från en pratstund med representanter från Starbreeze. Den stora nyheten är möjligheten till online spel, skriver Gamereactor.

Tidningen är gratis och finns att hämta hos närmare 1000 svenska butiker som säljer spel, bland andra Game, EB Games, Onoff, Elgiganten och Expert. Du kan även ladda ner den på nätet.

28 november, 2008

I väntan på Riddick

Våren 2009 släpper Atari The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. I senaste delårsrapporten skriver Starbreeze VD att "våra första presentationer för den internationella spelpressen har fallit mycket väl ut, och vi hoppas få stor medial täckning under de närmaste månaderna."

Först ut på planen tycks TeamXbox bli som utlovar en förhandstitt på spelet nästa vecka. De uppmanar även sajtbesökarna att skriva ner frågor om spelet och lovar att vidarebefordra dem till Starbreeze.

Det börjar röra på sig.

25 november, 2008

Det svenska dataspelsundret

- Vi vill ta täten och visa att detta är en framtidsbransch. Sverige ligger bra till, men det krävs politik för att förbättra villkoren för branschen.

- I Sverige har vi tidigare sett dataspelande som ett tidsfördriv. Men vi ser en enorm potential. Det är en korsbefruktning av kultur och möjligheten till business, säger Luciano Astudillo, socialdemokratisk riksdagsledamoten.

Källor:
Det är dags att tala om det svenska dataspelsundret
Socialdemokraternas sex punkter för en ny dataspelspolitik
Dagens Nyheter 2008-11-25

Jens Andersson lämnar Starbreeze

Jens Andersson, en av nyckelpersonerna på Starbreeze som varit med sedan starten, lämnar företaget för att börja jobba som chefdesigner hos Lucas Arts i San Francisco, USA. Jens har bland annat varit chefdesigner för produktionerna The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher bay och The Darkness.

– I sluttampen på The Darkness kände jag att jag ville prova på något nytt, och inte ge mig in i nästa tvåårsprojekt. Jag gav upp chefdesignerrollen och flyttade norrut igen, säger han till Computer Sweden

I slutet av oktober höll Jens en föreläsning vid Umeå universitet under rubriken Making games: From Starbreeze to Lucas Arts

Besök Jens Anderssons hemsida CollectingSmiles där ni kan ladda ner några av hans egna produktioner.


GameReactor intervjuar Jens inför utgivningen av The Darkness.

24 november, 2008

The Darkness: Serietidningssidor


Klicka på bilderna för större format

Bilderna är originalsidor (43 x 28 centimeter) från serietidningen The Darkness, som låg till grund för Starbreeze spel med samma namn. Längst upp till vänster är en av de 22 sidor som fanns i det allra första numret av tidningen, tecknad av Marc Silvestri.

Så snart jag fick veta att Starbreeze concept artist, konstnären Mattias Snygg, hade fått äran att göra en tidning The Darkness: Level 0 åt Top Cow i anslutning till spelet kontaktade jag honom
och frågade om det var möjligt att få köpa en originalsida. Han berättade att alla bilder var framställda i datorn.

Att teckna, bläcka, texta och färgsätta seriesidor är en konstform som snart har båda fötterna i graven. I dag framställs de flesta serietidningar digitalt. Så här blev en seriesida till enligt den utdöende konsthantverksmetoden.

Besök Marc Silvestris webshop och se fler originalsidor från The Darkness.

22 november, 2008

20 november, 2008

Starbreeze: Rapport och nytt spelkontrakt

Ur kommentaren till delårsrapporten från VD Johan Kristiansson:

Det känns roligt att kunna redovisa en fortsatt god tillväxt för Starbreeze. Omsättningen under första kvartalet har gått upp med 42% i jämförelse med samma kvartal föregående verksamhetsår.

I jämförelse med direkt föregående kvartal sjönk dock omsättningen något, men detta är sedvanligt i första kvartalet pga intäktsbortfallet under julisemestern. Vinstmarginalen efter skatt hamnade på en tillfredsställande nivå av 11%.

Starbreeze har sedan våren 2008 fört diskussioner med ett antal ledande spelförläggare avseende nya potentiella projekt. Vi har nu äntligen kommit i mål med en part. Vi måste dock vänta ytterligare en tid innan vi får avslöja vem vår avtalspart är och vad det är för spel.

Delårsrapport 1 juli - 30 september Läs hela rapporten (pdf)

Tillägg:

Starbreeze presentation av VD Johan Kristiansson på årsstämman
Svenska Starbreeze går mot strömmen IDG.se 2008-11-20
Nytt speluppdrag för Starbreeze Dagens Industri 2008-11-20

11 november, 2008

Ubisoft köper svenska Massive

Ubisoft köper svenska Massive Entertainment från Activision.

- På kort sikt förändras ingenting, alla blir kvar. Vi håller på med långsiktiga planer just nu och även om inget är helt klart så lutar det nog mer åt expansion än förminskning, säger Massives grundare Martin Walfisz till IDG sajten it24

- Ubisoft is growing at an intense pace and our strategy is to ensure the strength of our global creative teams, säger Christine Burgess-Quemard från Ubisoft till GamesIndustry

Atari, som våren 2009 ger ut Starbreeze spel Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, är en del av franska Ubisoft. Martin Walfisz satt med i Starbreeze styrelse 2003-2006.

07 november, 2008

Starbreeze och den goda tandfen

Klicka på bilden för större format

Jag har under många år följt nyhetsrapporteringen om Starbreeze. Periodvis har bolaget varit riktigt hett, tidningar och spelsajter har haft hur mycket gott som helst att säga om Starbreeze och deras spel. Att hitta något direkt negativt har varit svårt.

Bristen på vettigare sysselsättning har nu fått mig att börja jakten på mindre vänliga omdömen om Starbreeze, för omväxlings skull. Efter att ha sökt mig tillbaka till augusti 2004 lyckades jag faktiskt hitta en smått elak seriestrip om Starbreeze och den goda tandfen. Ni vet, fen som under natten lägger en gåva vid barnets säng som tack för den tappade tanden barnet gett henne.

05 november, 2008

Årsredovisning för Starbreeze

Årsredovisning räkenskapsåret 2007-07-01 – 2008-06-30 (pdf)

VD Johan Kristiansson har ordet:

Vår produktion tillsammans med EA rullar vidare. Det har förekommit många spekulationer i media om vilket spel det är vi arbetar med. Det är dock EA som bestämmer när de vill släppa mer officiell information om detta projekt, Starbreeze får inte ge ut någon mer information i dagsläget. Det är ett generellt problem för Starbreeze att informationsgivningen till våra aktieägare ofta hämmas av de konfidentialitetsavtal som vi har med våra förläggare. Här måste vi tyvärr acceptera de spelregler som våra kunder ger.

Det känns roligt att kunna offentliggöra vårt nya samarbete med Atari, som tagit över förläggaransvaret för vår pågående produktion ”Chronicles of Riddick – Assault on Dark Athena”. Spelet ser mycket lovande ut och vi ser verkligen fram mot lanseringen till våren.

Starbreeze är för närvarande involverat i ett antal diskussioner med olika förläggare för att hitta ett nytt projekt som vi kan påbörja när Riddickproduktionen är avslutad. Jag har goda förhoppningar om att vi kan komma i mål med denna process, trots det svåra läget i branschen just nu. Naturligtvis finns dock inga garantier för detta innan ett kontrakt verkligen är påskrivet.

UK: Dataspel större än film och musik

Enligt en undersökning gjord av Verdict Research kommer försäljningen av dataspel i Storbritannien i år överträffa både skiv- och videobranschens försäljning. Under de senaste fem åren har försäljningen av dataspel fördubblats i Storbritannien.

Beräknad försäljning 2008


Dataspel (inklusive hårdvara) £4.64 miljarder
CD och DVD £4.46 miljarder

Dataspel (exklusive hårdvara) £1.7 miljarder
CD £1.4 miljarder
DVD £2.2 miljarder

Källa: Video games sales to top CDs and DVDs The Independent
2008-11-05

Den svenska spelbranschen satte under årets första sex månader försäljningsrekord. Under första halvåret såldes 2,9 miljoner spel till ett värde av drygt 1 miljard kronor. Det är en ökning med över 50 procent jämfört med samma period förra året.

Anders Sjöstedt, koordinator för Nätverket för upplevelseindustrin sa tidigare i år i en intervju med Realtid.se:

- Det är inom spel som den absolut största tillväxten inom upplevelseindustrin finns. Vi har väldigt bra utvecklare i Sverige
men få förlag. Vi lider brist på folk som kan ta hand om alla idéer
utan att de måste gå utomlands.

- Om vi tittar internationellt på var det utvecklas dataspel och hur mycket branschen omsätter i dag så kommer Skandinavien på en god tredjeplats efter USA och Storbritannien, med Japan efter oss på fjärde plats.

04 november, 2008

MCV: Starbreeze utvecklar Syndicate åt EA

Ryktet att Starbreeze är i full gång med att utveckla Syndicate åt Electronic Arts (EA) har snurrat omkring ett bra tag. Alla tycks vara medvetna om att det är just ett rykte. The market for computer and video games (MCV) tar ytterligare ett steg och påstår, utan några som helst reservationer, att Starbreeze, of course, is also hard at work on another gritty futuristic outing – EA’s new Syndicate title
 
This blog is in no way affiliated with or endorsed by the company Starbreeze AB or the Web sites linked to. The views and opinions expressed in these pages are strictly those of the page author(s). The contents of this page have not been reviewed or approved by Starbreeze AB.

Copyrights and trademarks are held by their respective owners.