– Det är många utvecklare som slagits ut under det här stålbadet, men vi har trots allt både klarat oss och fått större budget av EA för spelet vi håller på med. När vi nu är ute och pratar med förlag märks det både att konkurrensen är mindre och att det finns ett orubbat förtroende för oss.
Att ni gått elva miljoner back hittills, hur påverkar det er?
– Inte speciellt mycket. Vi har en mycket stark kassa på 65 miljoner och de stora negativa effekterna av det nedlagda projektet har vi redan tagit. På lite sikt ser det väldigt bra ut för oss.
Källa: Starbreeze letar nya spelprojekt IDG
22 maj, 2010
04 maj, 2010
"Project Red" från Electronic Arts
Ännu fler spekulationer om Starbreezes hemliga Redlime projekt för Electronic Arts levereras av Joystiq
03 maj, 2010
FilmNyheterna intervjuar Starbreeze VD
FilmNyheterna intervjuar Starbreeze vd Johan Kristiansson angående hans tillträde som styrelseordförande för Bob Film.
- Jag kan tycka att det finns en konservatism i val av ämnen. Vi i spelbranschen rör oss ofta i världar som har icke-realistiska premisser, med inslag av science fiction, fantasy och magi och det kan vara väldigt kreativt givande. Jag har svårt att tro att ”E.T.” skulle kunna ha gjorts i Sverige även om resurserna funnits. Men det finns ju förstås svenska exempel, som ”Låt den rätte komma in”. Det behöver inte handla om spektakulära högbudgetprojekt, bara lite mer spännande premisse, säger Johan Kristiansson.
Källa: Spel-VD till Bob Film
- Jag kan tycka att det finns en konservatism i val av ämnen. Vi i spelbranschen rör oss ofta i världar som har icke-realistiska premisser, med inslag av science fiction, fantasy och magi och det kan vara väldigt kreativt givande. Jag har svårt att tro att ”E.T.” skulle kunna ha gjorts i Sverige även om resurserna funnits. Men det finns ju förstås svenska exempel, som ”Låt den rätte komma in”. Det behöver inte handla om spektakulära högbudgetprojekt, bara lite mer spännande premisse, säger Johan Kristiansson.
Källa: Spel-VD till Bob Film
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)