10 december, 2010
Nyemissionen fulltecknad
Resultatet för Starbreeze företrädesemission visar att emissionen tecknades till cirka 102,9 procent och att cirka 89,7 procent av aktierna tecknades med företräde. Genom företrädesemissionen tillförs Starbreeze 26,2 MSEK före emissionskostnader.
Läs pressmeddelande
Läs pressmeddelande
18 november, 2010
12 november, 2010
Årsstämman röstade för nyemission
VD Johan Kristiansson och två omvalda styrelseledamöter hugger in på mackorna efter att årsstämman röstat för den föreslagna företrädesemissionen Läs kommuniké från årsstämma 2010
11 november, 2010
05 november, 2010
ZeniMax köper Machinegames
Amerikanska ZeniMax köper svenska Machinegames som byter namn till Zenimax Sweden AB. Machinegames startades förra sommaren av två veteraner från Starbreeze, Magnus Högdahl och Jerk Gustafsson, tillsammans med ytterligare fem före detta anställda på Starbreeze. ZeniMax äger sedan tidigare bland annat id Software som utvecklat spelen DOOM och Quake.
Källa: GamesIndustry.biz
Källa: GamesIndustry.biz
04 november, 2010
Ny vind i seglen för spelbranschen
Vinden kan ha vänt för de svenska företag som utvecklar dataspel. För närvarande annonserar flera av de största spelmakarna, som Avalanche Studios, Starbreeze och Ubisoft Massive, efter ny personal, skriver Svenska Dagbladet
29 oktober, 2010
UNT: Tufft år för spelutvecklare
Spelutvecklaren Starbreeze i Uppsala har haft ett tufft år. Storprojektet baserat på filmerna om Bourne har lagts ned och företaget går med förlust. Nu behövs kassan stärkas och inför årsstämman i november föreslår styrelsen en nyemission för att få in 26,2 miljoner kronor, skriver Upsala Nya Tidning
11 oktober, 2010
Hansoft grundades av anställda på Starbreeze
Hans Andersson och Erik Olofsson arbetade tidigare hos Starbreeze och startade 2005 företaget Hansoft i Uppsala tillsammans med Patric Palm.
"Inför lanseringen av Xbox 360 och Playstation3 ställdes spelutvecklare världen över inför en helt ny situation. Spel som tidigare oftast bara krävt en handfull utvecklare ökade nu till att omfatta från ett 40-tal personer till flera hundra. Projekten blev betydligt svårare att styra och kvalitetssäkra.
Nu, fem år efter att de tre satsade allt på verksamheten, är Hansoft på väg att växa ur spelindustrin. De problem Hansoft löst åt Starbreeze och hundratals andra stora spelutvecklare runt om i världen är nämligen inte unika för just spelbranschen."
Källa: Hansoft har vuxit ur spelbranschen IDG.se
"Inför lanseringen av Xbox 360 och Playstation3 ställdes spelutvecklare världen över inför en helt ny situation. Spel som tidigare oftast bara krävt en handfull utvecklare ökade nu till att omfatta från ett 40-tal personer till flera hundra. Projekten blev betydligt svårare att styra och kvalitetssäkra.
Nu, fem år efter att de tre satsade allt på verksamheten, är Hansoft på väg att växa ur spelindustrin. De problem Hansoft löst åt Starbreeze och hundratals andra stora spelutvecklare runt om i världen är nämligen inte unika för just spelbranschen."
Källa: Hansoft har vuxit ur spelbranschen IDG.se
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)




