29 oktober, 2009
16 oktober, 2009
08 oktober, 2009
The Bourne Ascendancy
Det är tydligen fler än jag som blir aningen frustrerad av bristen på nyheter om de två spel Starbreeze utvecklar åt Electronic Arts. Någon annan förklaring kan jag inte se till att flera spelsajter och bloggar det senaste dygnet uppmärkammat "nyheten" om att det kommande Bourne-spelet eventuellt kan komma att heta The Bourne Ascendancy
03 oktober, 2009
Svenska dataspelsundret är ett luftslott
"Det finns enorma summor att tjäna i spelindustrin i dag, men
de som håvar in vinsten är inte blågula företag som Starbreeze, Jadestone eller Avalanche.
I stället är det internationella förlagsjättar som Electronic Arts, Ubisoft och Activision Blizzard som verkligen tjänar på de storsäljande speltitlarna", skriver Aftonbladet
de som håvar in vinsten är inte blågula företag som Starbreeze, Jadestone eller Avalanche.
I stället är det internationella förlagsjättar som Electronic Arts, Ubisoft och Activision Blizzard som verkligen tjänar på de storsäljande speltitlarna", skriver Aftonbladet
27 september, 2009
Jens Andersson hos Lucas Arts
Jag har tidigare skrivit om att Jens Andersson, chefdesigner för produktionerna The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher bay och The Darkness, förra hösten lämnade Starbreeze för att jobba åt Lucas Arts i San Francisco, USA.
Lucas Arts satsar på att skapa flera mindre arbetslag som ges stor kreativ frihet att utveckla nyskapande spelidéer. Jens har varit med om att utveckla spelet Lucidity som släpps till PC och Xbox LIVE Arcade den 7 oktober. Lucidity utspelas i den lilla flickan Sofis drömvärld, men spelarna kontrollerar inte Sofi utan miljön omkring henne och uppgiften är att hjälpa henne att på ett tryggt och säkert sätt kunna utforska sin nya värld. Ett slags omvänt plattformsspel.
Lucas Arts satsar på att skapa flera mindre arbetslag som ges stor kreativ frihet att utveckla nyskapande spelidéer. Jens har varit med om att utveckla spelet Lucidity som släpps till PC och Xbox LIVE Arcade den 7 oktober. Lucidity utspelas i den lilla flickan Sofis drömvärld, men spelarna kontrollerar inte Sofi utan miljön omkring henne och uppgiften är att hjälpa henne att på ett tryggt och säkert sätt kunna utforska sin nya värld. Ett slags omvänt plattformsspel.
13 september, 2009
Inget riskkapital till dataspelsföretag
Spelföretag som söker riskkapital har det tufft, riskerna är helt enkelt för stora. Det var budskapet när svenska spelbranschen mötte investerare i veckan, skriver IDG.se om det finansseminarium som hölls i Stockholm tisdagen den 8 september.
– Vi har extremt hårda konfidentiella krav på oss från förlagen vi arbetar för. Vi får oftast inte berätta någonting om de spel vi håller på med, vilket kräver ett stort tålamod från aktieägarna, sade Starbreeze VD Johan Kristiansson.
– Vi har extremt hårda konfidentiella krav på oss från förlagen vi arbetar för. Vi får oftast inte berätta någonting om de spel vi håller på med, vilket kräver ett stort tålamod från aktieägarna, sade Starbreeze VD Johan Kristiansson.
12 september, 2009
Intet nytt om RedLime
Inga nyheter om Redlime, konstaterar Play Syndicate newswire
och avslutar "The only remarkable detail might be, that the very unofficial Starbreeze Studios watchblog (den här, alltså) collects these rumors carefully and conseqently sorts them into an own Syndicate category. The same do we and wait and see."
och avslutar "The only remarkable detail might be, that the very unofficial Starbreeze Studios watchblog (den här, alltså) collects these rumors carefully and conseqently sorts them into an own Syndicate category. The same do we and wait and see."
Vad händer med svenska spelundret?
– Det finns väldigt många duktiga personer i omlopp just nu.
På kort sikt är det bra för oss att vissa konkurrenter gjort sig
av med personal. Men på längre sikt är det synd om klustret av spelutvecklare i Sverige försvagas, säger Starbreeze VD Johan Kristiansson till Dagens Nyheter
På kort sikt är det bra för oss att vissa konkurrenter gjort sig
av med personal. Men på längre sikt är det synd om klustret av spelutvecklare i Sverige försvagas, säger Starbreeze VD Johan Kristiansson till Dagens Nyheter
10 september, 2009
Starbreeze VD ståuppar på Norra Brunn
Inledningen på Starbreeze VD Johan Kristianssons framträdande som ståuppkomiker på Norra Brunn i Stockholm 2002.
09 september, 2009
Samtal om ny Bourne-film
I februari i år offentliggjordes att Starbreeze utvecklade ett spel åt Electronic Arts baserat på karaktären Jason Bourne i författaren Robert Ludlums böcker. De tre filmerna om Jason Bourne, med Matt Damon i huvudrollen, har varit stora succéer. Enbart intäkterna från biografvisningar har inbringat cirka åtta miljarder kronor.
Det har under en längre tid dykt upp rykten om att en fjärde film är planerad och det har spekulerats om hurvida spelsläppet kommer att sammanfalla med filmpremiären. Enligt en artikel i gårdagens Metro Damon spelar Bourne igen är det snart dags för nya samtal om en fjärde film.
– Jag skulle tycka att det vore väldigt kul. Och de har ju gått mycket bra ekonomiskt, så finansieringen borde ju ordna sig, säger Matt Damon.
Det har under en längre tid dykt upp rykten om att en fjärde film är planerad och det har spekulerats om hurvida spelsläppet kommer att sammanfalla med filmpremiären. Enligt en artikel i gårdagens Metro Damon spelar Bourne igen är det snart dags för nya samtal om en fjärde film.
– Jag skulle tycka att det vore väldigt kul. Och de har ju gått mycket bra ekonomiskt, så finansieringen borde ju ordna sig, säger Matt Damon.
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)


