21 maj, 2008

Spel blir större än film

Starbreezes VD Johan Kristiansson har ofta talat om hur de har ambitionen att satsa på spel med komplexa karaktärer och ambitiöst historieberättande. The Darkness innehåller 10 000 repliker, en normal långfilm har runt 1000, och Starbreeze blev först med att synkronisera figurernas läpprörelser med de av skådespelare inspelade replikerna. Spelets huvudfigur Jackie Estacado har en kärlekshistoria som fått mycket lovord i flera recensioner. Starbreeze spel börjar allt mer att närma sig filmens värld.

Todd Eckert, producent av filmen Control som prisbelönades i Cannes, anser att elektroniska spel har möjlighet att bli större än film.

"Technology has advanced so much that we can now, believably, portray human situations in games and people can now interact meaningfully with these characters and their stories – that's something you just can't do in film.

Because of this, videogames have the potential to be the world’s dominant medium. They are not quite there yet, but I believe a continuing focus on creating games that not only sell, but more importantly mean something, will bring them to that level," säger Eckert till Games Industry

Starbreeze befinner sig i pole position.

Inga kommentarer:

This blog is in no way affiliated with or endorsed by the company Starbreeze AB or the Web sites linked to. The views and opinions expressed in these pages are strictly those of the page author(s). The contents of this page have not been reviewed or approved by Starbreeze AB.

Copyrights and trademarks are held by their respective owners.