Jag har tidigare skrivit om att Jens Andersson, chefdesigner för produktionerna The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher bay och The Darkness, förra hösten lämnade Starbreeze för att jobba åt Lucas Arts i San Francisco, USA.
Lucas Arts satsar på att skapa flera mindre arbetslag som ges stor kreativ frihet att utveckla nyskapande spelidéer. Jens har varit med om att utveckla spelet Lucidity som släpps till PC och Xbox LIVE Arcade den 7 oktober. Lucidity utspelas i den lilla flickan Sofis drömvärld, men spelarna kontrollerar inte Sofi utan miljön omkring henne och uppgiften är att hjälpa henne att på ett tryggt och säkert sätt kunna utforska sin nya värld. Ett slags omvänt plattformsspel.
27 september, 2009
13 september, 2009
Inget riskkapital till dataspelsföretag
Spelföretag som söker riskkapital har det tufft, riskerna är helt enkelt för stora. Det var budskapet när svenska spelbranschen mötte investerare i veckan, skriver IDG.se om det finansseminarium som hölls i Stockholm tisdagen den 8 september.
– Vi har extremt hårda konfidentiella krav på oss från förlagen vi arbetar för. Vi får oftast inte berätta någonting om de spel vi håller på med, vilket kräver ett stort tålamod från aktieägarna, sade Starbreeze VD Johan Kristiansson.
– Vi har extremt hårda konfidentiella krav på oss från förlagen vi arbetar för. Vi får oftast inte berätta någonting om de spel vi håller på med, vilket kräver ett stort tålamod från aktieägarna, sade Starbreeze VD Johan Kristiansson.
12 september, 2009
Intet nytt om RedLime
Inga nyheter om Redlime, konstaterar Play Syndicate newswire
och avslutar "The only remarkable detail might be, that the very unofficial Starbreeze Studios watchblog (den här, alltså) collects these rumors carefully and conseqently sorts them into an own Syndicate category. The same do we and wait and see."
och avslutar "The only remarkable detail might be, that the very unofficial Starbreeze Studios watchblog (den här, alltså) collects these rumors carefully and conseqently sorts them into an own Syndicate category. The same do we and wait and see."
Vad händer med svenska spelundret?
– Det finns väldigt många duktiga personer i omlopp just nu.
På kort sikt är det bra för oss att vissa konkurrenter gjort sig
av med personal. Men på längre sikt är det synd om klustret av spelutvecklare i Sverige försvagas, säger Starbreeze VD Johan Kristiansson till Dagens Nyheter
På kort sikt är det bra för oss att vissa konkurrenter gjort sig
av med personal. Men på längre sikt är det synd om klustret av spelutvecklare i Sverige försvagas, säger Starbreeze VD Johan Kristiansson till Dagens Nyheter
10 september, 2009
Starbreeze VD ståuppar på Norra Brunn
Inledningen på Starbreeze VD Johan Kristianssons framträdande som ståuppkomiker på Norra Brunn i Stockholm 2002.
09 september, 2009
Samtal om ny Bourne-film
I februari i år offentliggjordes att Starbreeze utvecklade ett spel åt Electronic Arts baserat på karaktären Jason Bourne i författaren Robert Ludlums böcker. De tre filmerna om Jason Bourne, med Matt Damon i huvudrollen, har varit stora succéer. Enbart intäkterna från biografvisningar har inbringat cirka åtta miljarder kronor.
Det har under en längre tid dykt upp rykten om att en fjärde film är planerad och det har spekulerats om hurvida spelsläppet kommer att sammanfalla med filmpremiären. Enligt en artikel i gårdagens Metro Damon spelar Bourne igen är det snart dags för nya samtal om en fjärde film.
– Jag skulle tycka att det vore väldigt kul. Och de har ju gått mycket bra ekonomiskt, så finansieringen borde ju ordna sig, säger Matt Damon.
Det har under en längre tid dykt upp rykten om att en fjärde film är planerad och det har spekulerats om hurvida spelsläppet kommer att sammanfalla med filmpremiären. Enligt en artikel i gårdagens Metro Damon spelar Bourne igen är det snart dags för nya samtal om en fjärde film.
– Jag skulle tycka att det vore väldigt kul. Och de har ju gått mycket bra ekonomiskt, så finansieringen borde ju ordna sig, säger Matt Damon.
08 september, 2009
Erfarenheter från börsnoterad spelutvecklare
Starbreeze VD Johan Kristianssons bildunderlag vid dagens presentation av bolaget vid ett finansseminarium i Stockholm
om dataspelsbranschen.
Svenska spelutvecklare växer i motvind
Den svenska dataspelsbranschen ökade omsättningen med 21 procent under finanskrisens år 2008. Sysselsättingen i branschen ökade med 17 procent till 1 353 anställda vid 104 aktiebolag.
Källa: Spelutvecklarna klår finansvalparna Nyheter24
Källa: Spelutvecklarna klår finansvalparna Nyheter24
Nystartade Machinegames i Uppsala
Gänget bakom Machinegames presenterar sig Samtliga sju anställda har tidigare arbetat för Starbreeze. Fyra av dem tillhör grundarna
av Starbreeze och O3 Games, som år 2000 slogs samman och blev det nuvarande Starbreeze.
av Starbreeze och O3 Games, som år 2000 slogs samman och blev det nuvarande Starbreeze.
06 september, 2009
05 september, 2009
Vi har hört det förr
Men när det nu skrivs i The New York Times tyckte jag det var värt ett par rader. Vad de skrev? With rare exceptions like The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay (2004), licensed games usually suffer from...
För övrigt uppmärksammade NY Times Starbreeze och deras spelmotor i artikeln HOW IT WORKS; Building Character, Wrinkle
by Wrinkle, in a 3-D World redan i maj 2004, alltså innan Riddicks flykt från Slaktarviken släpptes.
För övrigt uppmärksammade NY Times Starbreeze och deras spelmotor i artikeln HOW IT WORKS; Building Character, Wrinkle
by Wrinkle, in a 3-D World redan i maj 2004, alltså innan Riddicks flykt från Slaktarviken släpptes.
Paneldebatt: Starbreeze VD hos UD
Foto: Ellinor Lundmark/UD
Den 3 september deltog Starbreeze VD Johan Kristiansson (längst till höger) i en paneldebatt hos Utrikesdepartementet i samband med att Inremarknadsutredningen överlämnade sitt slutbetänkade till handelsminister Ewa Björling.
Johan Kristiansson tog upp värdesvängningarna vid växling mellan svenska kronan och euron, ett stort problem vid internationella affärer. Han berörde även problemet med EU-ländernas olika regler för åldersmärkning av dataspel, men ansåg trots allt att det var lättare att etablera sig i EU än i USA.
Källor: EU:s inre marknad - full av möjligheter (UD) och Myndigheter måste hjälpa företag dra nytta av inre marknaden (EU i Sverige).
02 september, 2009
Metro: Starbreeze trotsar dataspelskrisen
"Vi känner mer än någonsin att vi har kniven mot strupen att verkligen leverera bra spel. Det går inte att luta sig tillbaka och säga att det gått bra hittills, för ribban höjs hela tiden. Det finns ett antal extremt framgångsrika spelserier som vi konkurrerar med och de har alla större budgetar än vad vi har. Men i hyllan ska vi stå bredvid varandra", säger Starbreeze VD Johan Kristiansson i en intervju med tidningen Metro
Efterlysning
Audio- eller videoinspelning från Starbreeze VD Johan Kristianssons framträdande som ståuppkomiker på Norra Brunn i Stockholm. E-postadressen hittar ni under min profil.
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)