Resultatet för Starbreeze företrädesemission visar att emissionen tecknades till cirka 102,9 procent och att cirka 89,7 procent av aktierna tecknades med företräde. Genom företrädesemissionen tillförs Starbreeze 26,2 MSEK före emissionskostnader.
Läs pressmeddelande
10 december, 2010
18 november, 2010
12 november, 2010
Årsstämman röstade för nyemission
VD Johan Kristiansson och två omvalda styrelseledamöter hugger in på mackorna efter att årsstämman röstat för den föreslagna företrädesemissionen Läs kommuniké från årsstämma 2010
11 november, 2010
05 november, 2010
ZeniMax köper Machinegames
Amerikanska ZeniMax köper svenska Machinegames som byter namn till Zenimax Sweden AB. Machinegames startades förra sommaren av två veteraner från Starbreeze, Magnus Högdahl och Jerk Gustafsson, tillsammans med ytterligare fem före detta anställda på Starbreeze. ZeniMax äger sedan tidigare bland annat id Software som utvecklat spelen DOOM och Quake.
Källa: GamesIndustry.biz
Källa: GamesIndustry.biz
04 november, 2010
Ny vind i seglen för spelbranschen
Vinden kan ha vänt för de svenska företag som utvecklar dataspel. För närvarande annonserar flera av de största spelmakarna, som Avalanche Studios, Starbreeze och Ubisoft Massive, efter ny personal, skriver Svenska Dagbladet
29 oktober, 2010
UNT: Tufft år för spelutvecklare
Spelutvecklaren Starbreeze i Uppsala har haft ett tufft år. Storprojektet baserat på filmerna om Bourne har lagts ned och företaget går med förlust. Nu behövs kassan stärkas och inför årsstämman i november föreslår styrelsen en nyemission för att få in 26,2 miljoner kronor, skriver Upsala Nya Tidning
11 oktober, 2010
Hansoft grundades av anställda på Starbreeze
Hans Andersson och Erik Olofsson arbetade tidigare hos Starbreeze och startade 2005 företaget Hansoft i Uppsala tillsammans med Patric Palm.
"Inför lanseringen av Xbox 360 och Playstation3 ställdes spelutvecklare världen över inför en helt ny situation. Spel som tidigare oftast bara krävt en handfull utvecklare ökade nu till att omfatta från ett 40-tal personer till flera hundra. Projekten blev betydligt svårare att styra och kvalitetssäkra.
Nu, fem år efter att de tre satsade allt på verksamheten, är Hansoft på väg att växa ur spelindustrin. De problem Hansoft löst åt Starbreeze och hundratals andra stora spelutvecklare runt om i världen är nämligen inte unika för just spelbranschen."
Källa: Hansoft har vuxit ur spelbranschen IDG.se
"Inför lanseringen av Xbox 360 och Playstation3 ställdes spelutvecklare världen över inför en helt ny situation. Spel som tidigare oftast bara krävt en handfull utvecklare ökade nu till att omfatta från ett 40-tal personer till flera hundra. Projekten blev betydligt svårare att styra och kvalitetssäkra.
Nu, fem år efter att de tre satsade allt på verksamheten, är Hansoft på väg att växa ur spelindustrin. De problem Hansoft löst åt Starbreeze och hundratals andra stora spelutvecklare runt om i världen är nämligen inte unika för just spelbranschen."
Källa: Hansoft har vuxit ur spelbranschen IDG.se
08 oktober, 2010
26 augusti, 2010
Rapport: 1 juli 2009 till 30 juni 2010
För verksamhetsåret som helhet redovisar bolaget en förlust på 10,5 MSEK efter skatt. Detta är naturligtvis en besvikelse, i synnerhet i jämförelse med föregående år då motsvarande siffra var en vinst på 12,4 MSEK. I huvudsak beror förlusten på att vi har satsat extra resurser i vårt stora pågående projekt, som vi inte har fått full finansiell täckning för från vår förläggare Electronic Arts. Vi hoppas dock att dessa extra resurser kommer att ge långsiktig utdelning i form av ett storsäljande spel, som positionerar Starbreeze i det absoluta toppskiktet bland världens oberoende spelutvecklare, och ger oss en god potential för framtida royaltyintäkter.
Vår stora produktion tillsammans med EA rullar nu på i högt tempo. Vi ser fram mot de första marknadsföringsaktiviteterna, som snart skall inledas.
Vi arbetar också för fullt med införsäljning av nya projekt, mot potentiella förläggarpartners. Vår ambition är att få ett nytt avtal påskrivet under hösten.
Läs hela rapporten
Vår stora produktion tillsammans med EA rullar nu på i högt tempo. Vi ser fram mot de första marknadsföringsaktiviteterna, som snart skall inledas.
Vi arbetar också för fullt med införsäljning av nya projekt, mot potentiella förläggarpartners. Vår ambition är att få ett nytt avtal påskrivet under hösten.
Läs hela rapporten
18 augusti, 2010
Starbreeze söker multiplayer programmer
"Starbreeze Studios is looking for an experienced Multiplayer Programmer for our upcoming projects for Xbox 360 and PlayStation 3. You will work as a part of our multiplayer team and work with some of the most talented individuals in the gaming industry. You will be tasked with implementing multiplayer functionality as well as integration with Xbox Live and PSN. The position is permanent on location at our studio in Uppsala."
Källa: Starbreeze
Källa: Starbreeze
05 augusti, 2010
Nya "Syndicate"-varumärken registrerade av EA
Electronic Arts har registrerat nya varumärken för Syndicate. MTV skriver att "someone somewhere has some plans right now and probably takes a great deal of pleasure in watching everyone react to their paper trail of intentions."
20 juli, 2010
Praktikant hos Starbreeze
Mikael Segedi hade under perioden 15 februari till 2 juni i år en praktikantplats hos Starbreeze och fick prova på jobbet som kvalitetsäkringstekniker (Quality Assurance Technician). Läs hans Starbreeze internship report
05 juli, 2010
Starbreeze expanderar
På Starbreeze hemsida kan man nu läsa att bolaget söker ett antal nya anställda med motiveringen att "dessa nya tjänster behövs för att stärka oss inför framtiden och säkra våra nuvarande och kommande projekt".
03 juli, 2010
Analys till salu
Den som är intresserad av en 20-sidig "djupgående strategisk analys av bolagets verksamheter och transaktioner" kan köpa Starbreeze AB (STAR) - Financial and Strategic Analysis Review för 103 euro.
Nota Bene. Detta ska inte uppfattas som en köprekommendation.
Nota Bene. Detta ska inte uppfattas som en köprekommendation.
04 juni, 2010
Nytt spel på gång?
Starbreeze söker en erfaren speldesigner till ett av sina projekt. Tjänsten ska tillsättas hösten 2010.
22 maj, 2010
IDG intervjuar Starbreeze VD
– Det är många utvecklare som slagits ut under det här stålbadet, men vi har trots allt både klarat oss och fått större budget av EA för spelet vi håller på med. När vi nu är ute och pratar med förlag märks det både att konkurrensen är mindre och att det finns ett orubbat förtroende för oss.
Att ni gått elva miljoner back hittills, hur påverkar det er?
– Inte speciellt mycket. Vi har en mycket stark kassa på 65 miljoner och de stora negativa effekterna av det nedlagda projektet har vi redan tagit. På lite sikt ser det väldigt bra ut för oss.
Källa: Starbreeze letar nya spelprojekt IDG
Att ni gått elva miljoner back hittills, hur påverkar det er?
– Inte speciellt mycket. Vi har en mycket stark kassa på 65 miljoner och de stora negativa effekterna av det nedlagda projektet har vi redan tagit. På lite sikt ser det väldigt bra ut för oss.
Källa: Starbreeze letar nya spelprojekt IDG
04 maj, 2010
"Project Red" från Electronic Arts
Ännu fler spekulationer om Starbreezes hemliga Redlime projekt för Electronic Arts levereras av Joystiq
03 maj, 2010
FilmNyheterna intervjuar Starbreeze VD
FilmNyheterna intervjuar Starbreeze vd Johan Kristiansson angående hans tillträde som styrelseordförande för Bob Film.
- Jag kan tycka att det finns en konservatism i val av ämnen. Vi i spelbranschen rör oss ofta i världar som har icke-realistiska premisser, med inslag av science fiction, fantasy och magi och det kan vara väldigt kreativt givande. Jag har svårt att tro att ”E.T.” skulle kunna ha gjorts i Sverige även om resurserna funnits. Men det finns ju förstås svenska exempel, som ”Låt den rätte komma in”. Det behöver inte handla om spektakulära högbudgetprojekt, bara lite mer spännande premisse, säger Johan Kristiansson.
Källa: Spel-VD till Bob Film
- Jag kan tycka att det finns en konservatism i val av ämnen. Vi i spelbranschen rör oss ofta i världar som har icke-realistiska premisser, med inslag av science fiction, fantasy och magi och det kan vara väldigt kreativt givande. Jag har svårt att tro att ”E.T.” skulle kunna ha gjorts i Sverige även om resurserna funnits. Men det finns ju förstås svenska exempel, som ”Låt den rätte komma in”. Det behöver inte handla om spektakulära högbudgetprojekt, bara lite mer spännande premisse, säger Johan Kristiansson.
Källa: Spel-VD till Bob Film
29 april, 2010
Dark Athena nominerad till nordiskt pris
Det av Starbreeze utvecklade spelet Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena har nominerats till en Nordic game award i kategorin Best Artistic Achievement.
Källa: NordicGame
Gamesindustry.biz bevakar Nordic Game 2010 i en speciell evenemangsblogg
Källa: NordicGame
Gamesindustry.biz bevakar Nordic Game 2010 i en speciell evenemangsblogg
Starbreeze VD ordförande i ASGD
Our CEO Johan Kristiansson has just been elected Chairman of the Association of Swedish Game Developers, enligt twitter från Starbreeze
27 april, 2010
Intervju med Jerk Gustafsson, f.d. Starbreeze
Aftonbladet har intervjuat Jerk Gustasson, en av Starbreezes grundare som numera utvecklar spel hos Machinegames Han tror att "EA ser så pass stor potential i ett av spelen som Starbreeze utvecklar att de vill satsa allt krut på det. Och är det så tycker jag att de gör rätt. Blir det bra, som det garanterat kommer bli, så kommer EA beställa ett nytt projekt av Starbreeze efteråt."
19 april, 2010
VD om utbildning och spelbranschen
"På sextio- och sjuttiotalen var det flyg- och rymdindustrin som var ledande när det gällde att använda IT-industrins nya processorer och matematikens nya landvinningar, idag är det utan tvekan spelindustrin", skriver Starbreeze vd Johan Kristiansson i Natur ett självklart val om man vill jobba med media och underhållning
15 april, 2010
14 april, 2010
Starbreeze VD styrelseordförande i Bob Film
Syndicate - ännu en gång
"Superannuation spotted the trio of filings at the United States Copyright Office (which doesn't allow for direct linking to searches) all listing 'Syndicate' as a Starbreeze title", skriver Computer and video games
12 april, 2010
Nordic Game 27-30 april 2010
Med anledning av Nordic Game 2010, som enligt arrangörerna nu kan mäta sig med GDC i San Francisco, Tokyo Game Show och Gamescom i Cologne, intervjuar Gamesindustry.biz konferensansvarige Jacob Riis.
Riddick: Dark Athena släpps till Mac
Enligt Inside Mac games släpps The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena till Mac den 16 april i år. Mer information från Virtual Programming
08 april, 2010
Gamesindustry.biz: Intervju med Starbreeze VD
Den brittiske frilansjournalisten Stace Harman har träffat VD Johan Kristiansson för en intervju som publicerades av Gamesindustry.biz
02 april, 2010
Enclave till Wii
Man får vara lite försiktig med nyheter som publiceras 1 april, trots att artikelförfattaren bedyrar att det inte är något aprilskämt. Spelsajten Kotaku skriver att Xbox Action RPG Enclave Reborn On The Wii När jag kollade på denna blogg visade det sig att jag redan i augusti förra året postat ett inlägg som börjar så här:
Enligt uppgifter på diverse spelsajter har de tyska spelutvecklarna Village1 Entertainment officiellt meddelat att de arbetar med att porta Starbreezes spel Enclave (2002) till spelkonsolen Wii. De uppger också att de ännu inte har någon förläggare till spelet som planeras att släppas i början av 2010.
Förläggare till spelet uppges nu vara TopWare Interactive
Enligt uppgifter på diverse spelsajter har de tyska spelutvecklarna Village1 Entertainment officiellt meddelat att de arbetar med att porta Starbreezes spel Enclave (2002) till spelkonsolen Wii. De uppger också att de ännu inte har någon förläggare till spelet som planeras att släppas i början av 2010.
Förläggare till spelet uppges nu vara TopWare Interactive
24 mars, 2010
LA Times: Inget Bourne-spel på G
"The video game company (EA) said it was exterminating a planned game based on the Jason Bourne spy novels and movies. That move raises serious questions about the future of a 10-year deal EA signed with the estate of the late Bourne author Robert Ludlum last year.
One person close to the Ludlum estate said that the two companies' partnership remains in effect. However, an EA spokeswoman confirmed that there are currently no Ludlum-related games in the works."
Källa: Future of Bourne video games uncertain as EA cancels title [updated] Los Angeles Times
One person close to the Ludlum estate said that the two companies' partnership remains in effect. However, an EA spokeswoman confirmed that there are currently no Ludlum-related games in the works."
Källa: Future of Bourne video games uncertain as EA cancels title [updated] Los Angeles Times
23 mars, 2010
Starbreeze VD ökar sitt aktieinnehav
VD Johan Kristiansson har ökat sitt aktieinnehav i Starbreeze med 100 000 och äger i dag totalt 860 000 aktier, enligt Aktietorget
Electronic Arts lägger ner Bourne-spelet?
– Sådant händer i spelbranschen hela tiden. Det finns statistik som visar att i genomsnitt 80 procent av alla spelproduktioner läggs ner innan release. Starbreeze har varit ovanligt lite drabbade av nedlagda produktioner de senaste åren, säger vd Johan Kristiansson till Metro, som också skriver:
Som det ser ut nu kommer ingen anställd att påverkas av nedläggningen mer än att resurser nu omfördelas och att fler kommer att arbeta med det projekt som återstår, som också ska få extra budget.
Som det ser ut nu kommer ingen anställd att påverkas av nedläggningen mer än att resurser nu omfördelas och att fler kommer att arbeta med det projekt som återstår, som också ska få extra budget.
Tio månader hos Starbreeze
En anställd som helt nyligen lämnade Starbreeze för ett jobb i Kanada - "the offer was just too good to pass" - har lagt ut en del bilder och lite anteckningar om sina tio månader hos bolaget:
If you got a chance to visit Sweden by yourself – do not hesitate, it’s a beautiful country. Also, if you’re a good programmer looking for work — don’t think twice, Starbreeze is one of the best places around.
If you got a chance to visit Sweden by yourself – do not hesitate, it’s a beautiful country. Also, if you’re a good programmer looking for work — don’t think twice, Starbreeze is one of the best places around.
Good bye present. Tasted it already, it’s truly delicious stuff.
Skål, guys!
Skål, guys!
22 mars, 2010
EA-projekt läggs ner
"Vi kommer fortsättningsvis bara fokusera på en stor produktion tillsammans med EA", säger Starbreezes VD Johan Kristiansson
19 mars, 2010
Johan Kristiansson om licensspel
I en lång artikel publicerad 10 mars, The rise and fall of licensed games, kommer Starbreezes vd Johan Kristiansson med synpunkter på hur det är att arbeta med utvecklandet av licensspel.
“A strong licence can be one component in making a successful game, but it is certainly not the only one”, säger Johan och fortsätter: "It’s not easy, but with Bourne now I think we really have the stars aligned."
“A strong licence can be one component in making a successful game, but it is certainly not the only one”, säger Johan och fortsätter: "It’s not easy, but with Bourne now I think we really have the stars aligned."
12 mars, 2010
Kommande intervju med Starbreeze VD
Stace Harman är en brittisk frilansjournalist som bland annat skriver för gamesindustry.biz och Gamasutra. Enligt ett meddelande på Twitter ska han nästa vecka intervjua Starbreeze VD Johan Kristiansson och behöver hjälp med lite frågor.
(Tack, Åke!)
(Tack, Åke!)
18 februari, 2010
15 februari, 2010
Starbreeze till D.I.C.E. i Las Vegas
Enligt uppgift på Facebook i Starbreeze Studios grupp kommer bolaget att vara representerade på D.I.C.E. Summit 2010 i Las Vegas den 17 - 19 februari.
12 februari, 2010
Ny Chronicles of Riddick-film
Ryktena om en ny Chronicles of Riddick-film med Vin Diesel har surrat i luften så länge att jag knappt orkat bry mig varje gång de dykt upp. Men nu tycks det äntligen vara klart med en tredje film, om man får tro artikeln i Variety, Vin Diesel signs up for another 'Riddick' Nu är naturligtvis frågan: Blir det även ytterligare ett Riddick-spel producerat av Starbreeze?
05 februari, 2010
"Concept art" från Syndicate?
Klicka på bilden för större format
04 februari, 2010
Nytt spel på gång?
Texten nedan fanns till och med igår på Starbreeze hemsida, men är nu borttagen:
Starbreeze Studios is looking for a writer to work on an upcoming project. As a writer at Starbreeze Studios you will write game scripts, story and dialogue for top tier projects within the gaming industry. You are expected to create a coherent vision of the games narrative and characters, along with detailed descriptions of background scenarios and stories. The position will be full time on site in Uppsala, Sweden, starting March 2010.
Starbreeze Studios is looking for a writer to work on an upcoming project. As a writer at Starbreeze Studios you will write game scripts, story and dialogue for top tier projects within the gaming industry. You are expected to create a coherent vision of the games narrative and characters, along with detailed descriptions of background scenarios and stories. The position will be full time on site in Uppsala, Sweden, starting March 2010.
The Darkness - en unik spelupplevelse
I artikeln Journey Into Darkness skriver Escapist Magazine:
The idea of two opposing forces, whether individuals, organizations or a mixture of both, is a familiar one in film, literature and games. But what do you do when your worst enemy is an inseparable part of you, something that you can neither run away from nor fight?
It would have been easy for Starbreeze to have made The Darkness into just another supernatural action game. But by valuing the story as much as the gameplay, it created a unique experience: a game in which the very source of your power is the thing you most hate.
The idea of two opposing forces, whether individuals, organizations or a mixture of both, is a familiar one in film, literature and games. But what do you do when your worst enemy is an inseparable part of you, something that you can neither run away from nor fight?
It would have been easy for Starbreeze to have made The Darkness into just another supernatural action game. But by valuing the story as much as the gameplay, it created a unique experience: a game in which the very source of your power is the thing you most hate.
26 januari, 2010
00-talet med Starbreeze
"Det största som har hänt på Starbreeze är nog att vi har släppt tre spel i rad som har haft över 80% på Metacritic. Det är vi väldigt stolta över. Vi är också glada över att vi har etablerat en relation med EA Partners. De samarbetar bara med en handfull utvecklare, till exempel Valve, Crytek, Id Software och Epic. Det känns kul att vi har fått komma in i den familjen", säger Starbreeze vd Johan Kristiansson till spelsajten FZ
18 januari, 2010
Spelbranschen positiv inför 2010
Spelsverige vädrar morgonluft skriver IDG efter att ha talat med några nyckellpersoner inom den svenska spelbranschen, bland andra Johan Kristiansson, vd för Starbreeze.
15 januari, 2010
Anonyma anställda betygsätter Starbreeze
Workplace Video Game är en sajt där anställda spelutvecklare anonymt kan betygsätta sina arbetsgivare, vilket en del av personalen på Starbreeze tagit chansen att göra
Bland personalens kommentarer kan man läsa:
Upside
Very talented artists and programmers that are very helpful and support when needed.
Downside
Incomplete/bad planning which leads to a lot of stress. Poor communication between different groups. The fact that time served (which is different from experience) sometimes has more impact than talent and insight. A company-wide unwillingness to embrace new standards and processes originating from the "good old days" when things did end up superior by doing it yourself, which is far from the truth these days.
Bland personalens kommentarer kan man läsa:
Upside
Very talented artists and programmers that are very helpful and support when needed.
Downside
Incomplete/bad planning which leads to a lot of stress. Poor communication between different groups. The fact that time served (which is different from experience) sometimes has more impact than talent and insight. A company-wide unwillingness to embrace new standards and processes originating from the "good old days" when things did end up superior by doing it yourself, which is far from the truth these days.
05 januari, 2010
The Darkness - hjärtskärande berättelse
I artikeln Telling tales with games: Seven done right har den australiensiska spelsajten That aussie game site gjort en sammanställning över spel med "brilliant well executed storytelling". Starbreeze har ambitionen att skapa spel med karaktärsdrivna berättelser och deras spel The Darkness finns med på listan som ett exempel på "a game with a plot that will simply rip your heart out".
03 januari, 2010
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)