31 december, 2009
21 december, 2009
Från Starbreeze till Weta Digital
Video med exempel på animeringar från Weta Digital.
Pär Tingström var med om att grunda Starbreeze. Förra gången jag skrev om honom hade han lämnat Starbreeze och flyttat till London för att arbeta på Europas största studio för visuella effekter och datoranimationer. Efter ett par år i London har han flyttat vidare till Wellington, huvudstad på Nya Zeeland, och arbetar hos Weta Digital Studion startades av "Sagan om ringen”-regissören Peter Jackson i början av 90-talet och är nu en världsledande leverantör av digitala specialeffekter.
I artikeln Pär från Sundsvall har gett ”Avatars” figurer liv berättar han bland annat om sitt arbete med Peter Jacksons kommande animerade filmatisering av ”Tintin”. Dessutom blir det minnen
från de första hårda åren med Starbreeze. Hur han besökte arbetsförmedlingen och försökte få ut lite pengar i egenskap av arbetslös 3D-animerare och fick frågan:
- Tävespel, ä dä ett jobb dä?
Intervju med VD Johan Kristiansson
I dag publicerade Aktiefokus en intervju med Starbreeze VD som svarar på frågor om utvecklandet av eget IP, det nya completion bond-upplägget, utvecklandet av spelmotorn, nya spelprojekt och mycket annat.
17 december, 2009
14 december, 2009
Machinegames - Sju missnöjda chefer
- Vi var med och startade Starbreeze och företaget hade vuxit sig för stort för oss. De etablerade spelutvecklarna är i händerna på förlagen och vi vill jobba med våra egna idéer och bygga spelkoncept från grunden i stället för att ta beställningsuppdrag, säger Jerk Gustafsson, vd på Machinegames, till Upsala Nya Tidning
07 december, 2009
Dark Athena på 10-i-topp
Steam är enligt Wikipedia marknadsledande när det gäller att distribuera elektroniska spel via nerladdning på nätet. Steam
uppger att de i februari i år hade 20 miljoner aktiva användarkonton och de uppskattas inneha 70 procent av marknaden. I dag presenterades listan med de 10 bästsäljande first person shooter-spelen för PC.
1. Modern Warfare 2 - Infinity Ward/Activision
2. Left 4 Dead 2 - Valve
3. THQ Complete Pack - THQ
4. Mirror's Edge - EA
5. Borderlands - Gearbox Software/2K Games
6. Battlefield 3: Complete Collection - Rocksteady/Eidos
7. Dragon Age: Origins - BioWare/EA
8. Left 4 Dead - Valve
9. The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena - Starbreeze/Atari
10. Dragon Age: Origins Deluxe Edition - BioWare/EA
uppger att de i februari i år hade 20 miljoner aktiva användarkonton och de uppskattas inneha 70 procent av marknaden. I dag presenterades listan med de 10 bästsäljande first person shooter-spelen för PC.
1. Modern Warfare 2 - Infinity Ward/Activision
2. Left 4 Dead 2 - Valve
3. THQ Complete Pack - THQ
4. Mirror's Edge - EA
5. Borderlands - Gearbox Software/2K Games
6. Battlefield 3: Complete Collection - Rocksteady/Eidos
7. Dragon Age: Origins - BioWare/EA
8. Left 4 Dead - Valve
9. The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena - Starbreeze/Atari
10. Dragon Age: Origins Deluxe Edition - BioWare/EA
Vin Diesel: Ny Riddick-film på G
Enligt Vin Diesels uppgifter på Facebook finns ett färdigt manuskript till en tredje Riddick-film och ett team befinner sig på Nya Zeeland för att leta efter lämpliga inspelningsmiljöer, skriver Reelz channel
Det här är inte första gången Diesel utlovat att ytterligare en Riddick-film är på väg att spelas in. Cinema blend ställer sig tveksamma till uppgifterna och undrar om inte Diesel blandat ihop Riddick med Hobbit och i själva verket talar om Peter Jacksons nya film.
Det här är inte första gången Diesel utlovat att ytterligare en Riddick-film är på väg att spelas in. Cinema blend ställer sig tveksamma till uppgifterna och undrar om inte Diesel blandat ihop Riddick med Hobbit och i själva verket talar om Peter Jacksons nya film.
05 december, 2009
Så gjordes Syndicate
Edge har en lång artikel om det klassiska spelet Syndicate som utvecklades av Bullfrog och släpptes 1993 av förläggaren Electronic Arts: The Making Of: Syndicate
27 november, 2009
Starbreeze mot världstoppen
Dataspelsbranschen är en doldis som kan bli lika viktig för Uppsala som läkemedelsbranschen, säger Starbreeze VD Johan Kristiansson
i en lång intervju med tidningen Relation, Starbreeze vd: Mål att ta Starbreeze till världstoppen
i en lång intervju med tidningen Relation, Starbreeze vd: Mål att ta Starbreeze till världstoppen
24 november, 2009
Magnus Högdahl skapar ny spelmotor
Gänget från Starbreeze som nyligen startade Machinegames
har så smått börjat komma ut ur garderoben. Under den rådande nyhetstorkan från Starbreezes förläggare Electronic Arts ägnar
jag ytterligare några rader åt de gamla spelveteranerna.
Tidningen Metro frågar om de tänker utveckla egen teknik och spelmotor och VD Jerk Gustafsson svarar:
- Det kommer vi definitivt att göra. Vi har ju med oss Magnus Högdahl som startade Starbreeze och var med och skrev motorn. Hans ambition är att göra något från grunden. Det projekt vi har designat kräver en teknologi som egentligen inte riktigt finns idag.
Källa: Starbreeze-avhoppare startar eget i Uppsala Metro
har så smått börjat komma ut ur garderoben. Under den rådande nyhetstorkan från Starbreezes förläggare Electronic Arts ägnar
jag ytterligare några rader åt de gamla spelveteranerna.
Tidningen Metro frågar om de tänker utveckla egen teknik och spelmotor och VD Jerk Gustafsson svarar:
- Det kommer vi definitivt att göra. Vi har ju med oss Magnus Högdahl som startade Starbreeze och var med och skrev motorn. Hans ambition är att göra något från grunden. Det projekt vi har designat kräver en teknologi som egentligen inte riktigt finns idag.
Källa: Starbreeze-avhoppare startar eget i Uppsala Metro
23 november, 2009
IDG träffar nystartade Machinegames
IDG.se har träffat de nya spelutvecklarna i Uppsala, Machinegames Bolaget bildades i somras och samtliga sju anställda har en bakgrund i Starbreeze. Någon direkt konkurrent till Starbreeze tror inte bolagets VD Jerk Gustafsson att de kommer att bli.
– Vi kommer att jobba med spel i samma genre, actionäventyr, men vi kommer att göra det med en lite annan syn och infallsvinkel som gör att vi inte kommer att konkurrera om samma uppdrag.
Starbreeze VD Johan Kristiansson tycker bara det är naturligt med en viss personalomsättning, det är bra för alla.
– På sikt är det bra för oss att det blir fler spelutvecklare här i Uppsala. Vi behöver ha ett kluster av företag, det stärker alla. Om Machine games lyckas blir det dessutom ännu ett skäl för utländska förläggare att planera in en resa hit.
Källa: De är Sveriges nya spelmaskin
– Vi kommer att jobba med spel i samma genre, actionäventyr, men vi kommer att göra det med en lite annan syn och infallsvinkel som gör att vi inte kommer att konkurrera om samma uppdrag.
Starbreeze VD Johan Kristiansson tycker bara det är naturligt med en viss personalomsättning, det är bra för alla.
– På sikt är det bra för oss att det blir fler spelutvecklare här i Uppsala. Vi behöver ha ett kluster av företag, det stärker alla. Om Machine games lyckas blir det dessutom ännu ett skäl för utländska förläggare att planera in en resa hit.
Källa: De är Sveriges nya spelmaskin
20 november, 2009
Starbreeze - en presentation
Underlaget för VD Johan Kristianssons presentation av Starbreeze vid bolagsstämman 19 november 2009.
Klassiska FPS-spel med kultstatus
FPS Gamer skriver om The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay:
"Starbreeze also managed to create one of the finest technical achievements of that console generation. No other Xbox title even came close to matching its ludicrously detailed, bump-mapped environments. The game’s subsequent ports to PC and, eventually, 360 and PS3 via the recent Assault On Dark Athena release have put it back in the public eye again, thankfully.
"Starbreeze also managed to create one of the finest technical achievements of that console generation. No other Xbox title even came close to matching its ludicrously detailed, bump-mapped environments. The game’s subsequent ports to PC and, eventually, 360 and PS3 via the recent Assault On Dark Athena release have put it back in the public eye again, thankfully.
19 november, 2009
13 november, 2009
Retrospektivt - Syndicate årgång 1993
Syndicate utspelas i "remarkable detailed futuristic cities" och har
"stunning digitalised sound effects and music that matches the action", som det heter i en reklamfilm
EA - förr, nu och i framtiden
I dagens huvudartikel Stark Contrasts tar sig GamesIndustry.biz
en närmare titt på Electronic Arts marknadsposition.
en närmare titt på Electronic Arts marknadsposition.
Manuskriptsida för Syndicate?
Spelsajten Computer and video games (CVG) tror att detta är
en manuskriptsida till spelet Syndicate, vilket många tror är det hemliga spelprojektet RedLime som Starbreezes utvecklar åt Electronic Arts.
"Yep, sounds like Syndicate all right", konstaterar CVG.
Oberoende av eventuella manuskriptsidor på villovägar är jag sedan en tid tillbaka till 99,99 procent säker på att det är just Syndicate som Starbreeze utvecklar. Vad jag grundar det på låter sig dock inte berättas på denna blogg.
en manuskriptsida till spelet Syndicate, vilket många tror är det hemliga spelprojektet RedLime som Starbreezes utvecklar åt Electronic Arts.
"Yep, sounds like Syndicate all right", konstaterar CVG.
Oberoende av eventuella manuskriptsidor på villovägar är jag sedan en tid tillbaka till 99,99 procent säker på att det är just Syndicate som Starbreeze utvecklar. Vad jag grundar det på låter sig dock inte berättas på denna blogg.
12 november, 2009
Jerk Gustafsson: Riddick var ett "shitty IP"
Jerk Gustafsson, en av Starbreezes veteraner som numera är VD för Machinegames, uppges ha sagt i en intervju att Riddick var ett
"shitty IP" och att The Darkness "was even worse". Han säger också att "there were elements in both of them that made it possible to create something really good. At Starbreeze we were really good at creating games from other intellectual properties."
Machinegameutvecklar nu ett AAA spel med stor budget som planeras att släppas 2012.
Rättelse:
Det ska stå "Machinegame planerar att utveckla ett AAA spel..."
"shitty IP" och att The Darkness "was even worse". Han säger också att "there were elements in both of them that made it possible to create something really good. At Starbreeze we were really good at creating games from other intellectual properties."
Machinegame
Rättelse:
Det ska stå "Machinegame planerar att utveckla ett AAA spel..."
10 november, 2009
Starbreeze trygga trots EA:s nedskärningar
Trots att 1 500 tjänster ska bort, färre storspel ska produceras
och minst tolv titlar som är under produktion ska skrotas säger Starbreeze VD Johan Kristiansson att "så länge vi levererar bra kvalitet är vi trygga". Han tillägger:
- Vi har inte fått några signaler från Electronic Arts om att våra projekt skulle vara hotade eller finns bland de som ska läggas ner.
Källa: Svenska spelundret mitt i EAs blodbad IT24
och minst tolv titlar som är under produktion ska skrotas säger Starbreeze VD Johan Kristiansson att "så länge vi levererar bra kvalitet är vi trygga". Han tillägger:
- Vi har inte fått några signaler från Electronic Arts om att våra projekt skulle vara hotade eller finns bland de som ska läggas ner.
Källa: Svenska spelundret mitt i EAs blodbad IT24
EA investerar i enklare gratisspel online
Electronic Arts kom igår med två stora nyheter. Företaget skär ned arbetsstyrkan med 1500 personer, vilket är 16 procent av de anställda. EA meddelade också att de kommer att köpa upp den brittiska spelutvecklaren Playfish för 400 miljoner dollar. Playfish tillverkar enklare reklamfinansierade gratisspel för online-bruk och har i dag omkring 60 miljoner användare på sajter som Facebook, MySpace och liknande sociala nätverk.
- Många fokuserar på konsolspel, säger EA:s finansansvarige, men faktum är att omkring 35 procent av spelmarknaden finns online. För fem år sedan var det inte ens 10 procent.
Källa: Los Angeles Times
- Många fokuserar på konsolspel, säger EA:s finansansvarige, men faktum är att omkring 35 procent av spelmarknaden finns online. För fem år sedan var det inte ens 10 procent.
Källa: Los Angeles Times
05 november, 2009
Emma Mellander i Starbreeze styrelse
I artikeln Har vi inte kommit längre? har Upsala Nya Tidning tagit
sig en titt på hur många kvinnor som sitter i styrelsen hos de marknadsnoterade företagen i Uppsala. Det visar sig att av 63 styrelseledamöter är endast 4 kvinnor, en av dessa är Emma Mellander, styrelseledamot i Starbreeze. På frågan hur hon ställer
sig till könskvotering i bolagsstyrelser svarar hon:
- Det är en svår fråga. Jag tycker inte att det borde behövas. Man frågar sig: Har vi inte kommit längre? Och nej, det har vi faktiskt inte. Det är fortfarande ojämställt i styrelserna och jag tror att det beror på att man letar på fel ställen och man letar på fel sätt. I stället för att leta efter personer med olika erfarenheter och kompetenser letar man efter personer med samma erfarenheter
som en själv.
sig en titt på hur många kvinnor som sitter i styrelsen hos de marknadsnoterade företagen i Uppsala. Det visar sig att av 63 styrelseledamöter är endast 4 kvinnor, en av dessa är Emma Mellander, styrelseledamot i Starbreeze. På frågan hur hon ställer
sig till könskvotering i bolagsstyrelser svarar hon:
- Det är en svår fråga. Jag tycker inte att det borde behövas. Man frågar sig: Har vi inte kommit längre? Och nej, det har vi faktiskt inte. Det är fortfarande ojämställt i styrelserna och jag tror att det beror på att man letar på fel ställen och man letar på fel sätt. I stället för att leta efter personer med olika erfarenheter och kompetenser letar man efter personer med samma erfarenheter
som en själv.
04 november, 2009
The Darkness (playthrough)
Närå, jag har inte drabbats av någon mental härdsmälta. Det är bara så att jag tycker det kan vara av intresse att ha en playthrough av hela spelet The Darkness på bloggen och det var faktiskt endast några dagar sedan de sista fyra delarna laddades upp på YouTube.
Till arkivet med The Darkness (playthrough), del 1-15
Till arkivet med The Darkness (playthrough), del 1-15
Starbreeze och Syndicate - igen
"Cyberpunk" författaren Richard Morgan berättar på sin blogg att han sedan ett år tillbaka varit inkopplad som konsult för tre spel
som har EA Games brittiska avdelning som ansvarig förläggare. Spelsajten Boomtown tycker att ett klassiskt spel som Syndicate borde passa Morgan som hand i handske.
som har EA Games brittiska avdelning som ansvarig förläggare. Spelsajten Boomtown tycker att ett klassiskt spel som Syndicate borde passa Morgan som hand i handske.
I huvudet på en projektansvarig hos EA
Av föregående inlägg att döma är Electronic Arts projektansvarige, Jarl Ostensen, mycket nöjd med hur arbetet utvecklas med Starbreezes projekt för EA. På sin blogg har Ostensen nedtecknat tankar om vad som krävs för att samarbetet mellan en stor förläggare och en liten spelutvecklare skall bli framgångsrikt:
Many small developers hit a wall of pain when they start growing out of their one-team-one-game-no-limits shoes. In particular if they sign a deal with a big publisher…suddenly time, money and quality and a whole pantheon of buzz words starts flying about and rocks are overturned and closets are emptied out for everyone to see. Expectations are high and the developer finds that “it will be great, just trust us” doesn’t fly any more…
Läs hela blogginlägget Small developer, big Publisher…a marriage made somewhere
Many small developers hit a wall of pain when they start growing out of their one-team-one-game-no-limits shoes. In particular if they sign a deal with a big publisher…suddenly time, money and quality and a whole pantheon of buzz words starts flying about and rocks are overturned and closets are emptied out for everyone to see. Expectations are high and the developer finds that “it will be great, just trust us” doesn’t fly any more…
Läs hela blogginlägget Small developer, big Publisher…a marriage made somewhere
03 november, 2009
Twitter: EA-anställd om Starbreeze
Jarl Ostensen, Senior Project Manager, Electronic Arts Partners, sände 31 oktober ett Twitter-meddelande om Starbreeze och deras arbete med Electronic Arts projekten:
Back to the UK tomorrow, and very excited about the progress our friends at #starbreeze are making!
Tack för tipset, Åke!
Back to the UK tomorrow, and very excited about the progress our friends at #starbreeze are making!
Tack för tipset, Åke!
Starbreeze nöjda med Career Fair i London
Starbreeze är helnöjda med resultatet av sin medverkan vid GamesIndustry.biz Career Fair i samband med årets Eurogamer Expo i London. Robert Nyberg, HR manager hos Starbreeze, säger:
Absolutely, we're pleased with the attendance. There have been lots and lots of people, we've been looking at resumes and portfolios all day long - it's been great.
We came here last year and it's certainly better - we've met interesting candidates, and we've changed our own procedure a little bit so we can better handle it. We're based in Sweden, so this isn't our core recruitment centre, but we're still interested to bring people over from the UK if we find the right talent.
Källa: Exhibitors hail "fantastic" Career Fair GamesIndustry.biz
Absolutely, we're pleased with the attendance. There have been lots and lots of people, we've been looking at resumes and portfolios all day long - it's been great.
We came here last year and it's certainly better - we've met interesting candidates, and we've changed our own procedure a little bit so we can better handle it. We're based in Sweden, so this isn't our core recruitment centre, but we're still interested to bring people over from the UK if we find the right talent.
Källa: Exhibitors hail "fantastic" Career Fair GamesIndustry.biz
29 oktober, 2009
16 oktober, 2009
08 oktober, 2009
The Bourne Ascendancy
Det är tydligen fler än jag som blir aningen frustrerad av bristen på nyheter om de två spel Starbreeze utvecklar åt Electronic Arts. Någon annan förklaring kan jag inte se till att flera spelsajter och bloggar det senaste dygnet uppmärkammat "nyheten" om att det kommande Bourne-spelet eventuellt kan komma att heta The Bourne Ascendancy
03 oktober, 2009
Svenska dataspelsundret är ett luftslott
"Det finns enorma summor att tjäna i spelindustrin i dag, men
de som håvar in vinsten är inte blågula företag som Starbreeze, Jadestone eller Avalanche.
I stället är det internationella förlagsjättar som Electronic Arts, Ubisoft och Activision Blizzard som verkligen tjänar på de storsäljande speltitlarna", skriver Aftonbladet
de som håvar in vinsten är inte blågula företag som Starbreeze, Jadestone eller Avalanche.
I stället är det internationella förlagsjättar som Electronic Arts, Ubisoft och Activision Blizzard som verkligen tjänar på de storsäljande speltitlarna", skriver Aftonbladet
27 september, 2009
Jens Andersson hos Lucas Arts
Jag har tidigare skrivit om att Jens Andersson, chefdesigner för produktionerna The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher bay och The Darkness, förra hösten lämnade Starbreeze för att jobba åt Lucas Arts i San Francisco, USA.
Lucas Arts satsar på att skapa flera mindre arbetslag som ges stor kreativ frihet att utveckla nyskapande spelidéer. Jens har varit med om att utveckla spelet Lucidity som släpps till PC och Xbox LIVE Arcade den 7 oktober. Lucidity utspelas i den lilla flickan Sofis drömvärld, men spelarna kontrollerar inte Sofi utan miljön omkring henne och uppgiften är att hjälpa henne att på ett tryggt och säkert sätt kunna utforska sin nya värld. Ett slags omvänt plattformsspel.
Lucas Arts satsar på att skapa flera mindre arbetslag som ges stor kreativ frihet att utveckla nyskapande spelidéer. Jens har varit med om att utveckla spelet Lucidity som släpps till PC och Xbox LIVE Arcade den 7 oktober. Lucidity utspelas i den lilla flickan Sofis drömvärld, men spelarna kontrollerar inte Sofi utan miljön omkring henne och uppgiften är att hjälpa henne att på ett tryggt och säkert sätt kunna utforska sin nya värld. Ett slags omvänt plattformsspel.
13 september, 2009
Inget riskkapital till dataspelsföretag
Spelföretag som söker riskkapital har det tufft, riskerna är helt enkelt för stora. Det var budskapet när svenska spelbranschen mötte investerare i veckan, skriver IDG.se om det finansseminarium som hölls i Stockholm tisdagen den 8 september.
– Vi har extremt hårda konfidentiella krav på oss från förlagen vi arbetar för. Vi får oftast inte berätta någonting om de spel vi håller på med, vilket kräver ett stort tålamod från aktieägarna, sade Starbreeze VD Johan Kristiansson.
– Vi har extremt hårda konfidentiella krav på oss från förlagen vi arbetar för. Vi får oftast inte berätta någonting om de spel vi håller på med, vilket kräver ett stort tålamod från aktieägarna, sade Starbreeze VD Johan Kristiansson.
12 september, 2009
Intet nytt om RedLime
Inga nyheter om Redlime, konstaterar Play Syndicate newswire
och avslutar "The only remarkable detail might be, that the very unofficial Starbreeze Studios watchblog (den här, alltså) collects these rumors carefully and conseqently sorts them into an own Syndicate category. The same do we and wait and see."
och avslutar "The only remarkable detail might be, that the very unofficial Starbreeze Studios watchblog (den här, alltså) collects these rumors carefully and conseqently sorts them into an own Syndicate category. The same do we and wait and see."
Vad händer med svenska spelundret?
– Det finns väldigt många duktiga personer i omlopp just nu.
På kort sikt är det bra för oss att vissa konkurrenter gjort sig
av med personal. Men på längre sikt är det synd om klustret av spelutvecklare i Sverige försvagas, säger Starbreeze VD Johan Kristiansson till Dagens Nyheter
På kort sikt är det bra för oss att vissa konkurrenter gjort sig
av med personal. Men på längre sikt är det synd om klustret av spelutvecklare i Sverige försvagas, säger Starbreeze VD Johan Kristiansson till Dagens Nyheter
10 september, 2009
Starbreeze VD ståuppar på Norra Brunn
Inledningen på Starbreeze VD Johan Kristianssons framträdande som ståuppkomiker på Norra Brunn i Stockholm 2002.
09 september, 2009
Samtal om ny Bourne-film
I februari i år offentliggjordes att Starbreeze utvecklade ett spel åt Electronic Arts baserat på karaktären Jason Bourne i författaren Robert Ludlums böcker. De tre filmerna om Jason Bourne, med Matt Damon i huvudrollen, har varit stora succéer. Enbart intäkterna från biografvisningar har inbringat cirka åtta miljarder kronor.
Det har under en längre tid dykt upp rykten om att en fjärde film är planerad och det har spekulerats om hurvida spelsläppet kommer att sammanfalla med filmpremiären. Enligt en artikel i gårdagens Metro Damon spelar Bourne igen är det snart dags för nya samtal om en fjärde film.
– Jag skulle tycka att det vore väldigt kul. Och de har ju gått mycket bra ekonomiskt, så finansieringen borde ju ordna sig, säger Matt Damon.
Det har under en längre tid dykt upp rykten om att en fjärde film är planerad och det har spekulerats om hurvida spelsläppet kommer att sammanfalla med filmpremiären. Enligt en artikel i gårdagens Metro Damon spelar Bourne igen är det snart dags för nya samtal om en fjärde film.
– Jag skulle tycka att det vore väldigt kul. Och de har ju gått mycket bra ekonomiskt, så finansieringen borde ju ordna sig, säger Matt Damon.
08 september, 2009
Erfarenheter från börsnoterad spelutvecklare
Starbreeze VD Johan Kristianssons bildunderlag vid dagens presentation av bolaget vid ett finansseminarium i Stockholm
om dataspelsbranschen.
Svenska spelutvecklare växer i motvind
Den svenska dataspelsbranschen ökade omsättningen med 21 procent under finanskrisens år 2008. Sysselsättingen i branschen ökade med 17 procent till 1 353 anställda vid 104 aktiebolag.
Källa: Spelutvecklarna klår finansvalparna Nyheter24
Källa: Spelutvecklarna klår finansvalparna Nyheter24
Nystartade Machinegames i Uppsala
Gänget bakom Machinegames presenterar sig Samtliga sju anställda har tidigare arbetat för Starbreeze. Fyra av dem tillhör grundarna
av Starbreeze och O3 Games, som år 2000 slogs samman och blev det nuvarande Starbreeze.
av Starbreeze och O3 Games, som år 2000 slogs samman och blev det nuvarande Starbreeze.
06 september, 2009
05 september, 2009
Vi har hört det förr
Men när det nu skrivs i The New York Times tyckte jag det var värt ett par rader. Vad de skrev? With rare exceptions like The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay (2004), licensed games usually suffer from...
För övrigt uppmärksammade NY Times Starbreeze och deras spelmotor i artikeln HOW IT WORKS; Building Character, Wrinkle
by Wrinkle, in a 3-D World redan i maj 2004, alltså innan Riddicks flykt från Slaktarviken släpptes.
För övrigt uppmärksammade NY Times Starbreeze och deras spelmotor i artikeln HOW IT WORKS; Building Character, Wrinkle
by Wrinkle, in a 3-D World redan i maj 2004, alltså innan Riddicks flykt från Slaktarviken släpptes.
Paneldebatt: Starbreeze VD hos UD
Foto: Ellinor Lundmark/UD
Den 3 september deltog Starbreeze VD Johan Kristiansson (längst till höger) i en paneldebatt hos Utrikesdepartementet i samband med att Inremarknadsutredningen överlämnade sitt slutbetänkade till handelsminister Ewa Björling.
Johan Kristiansson tog upp värdesvängningarna vid växling mellan svenska kronan och euron, ett stort problem vid internationella affärer. Han berörde även problemet med EU-ländernas olika regler för åldersmärkning av dataspel, men ansåg trots allt att det var lättare att etablera sig i EU än i USA.
Källor: EU:s inre marknad - full av möjligheter (UD) och Myndigheter måste hjälpa företag dra nytta av inre marknaden (EU i Sverige).
02 september, 2009
Metro: Starbreeze trotsar dataspelskrisen
"Vi känner mer än någonsin att vi har kniven mot strupen att verkligen leverera bra spel. Det går inte att luta sig tillbaka och säga att det gått bra hittills, för ribban höjs hela tiden. Det finns ett antal extremt framgångsrika spelserier som vi konkurrerar med och de har alla större budgetar än vad vi har. Men i hyllan ska vi stå bredvid varandra", säger Starbreeze VD Johan Kristiansson i en intervju med tidningen Metro
Efterlysning
Audio- eller videoinspelning från Starbreeze VD Johan Kristianssons framträdande som ståuppkomiker på Norra Brunn i Stockholm. E-postadressen hittar ni under min profil.
31 augusti, 2009
Starbreeze framåt i hårt klimat
- Det är tufft i branschen med många nedlagda projekt men vi har just nu två stora projekt som löper. Vi är glada över att vi slipper gå ut och försöka sälja nya projekt just nu, säger Starbreezes vd Johan Kristiansson.
En granskning den amerikanska finanstidningen Forbes genomförde förra året visade att 80 procent av alla spelprojekt lades ned innan produkten var klar. Av de kvarvarande spelen gick 80 procent med förlust. Totalt fyra procent av alla datorspelsprojekt ledde till vinst för förläggarna.
Källa: Upsala Nya Tidning 2009-08-29
En granskning den amerikanska finanstidningen Forbes genomförde förra året visade att 80 procent av alla spelprojekt lades ned innan produkten var klar. Av de kvarvarande spelen gick 80 procent med förlust. Totalt fyra procent av alla datorspelsprojekt ledde till vinst för förläggarna.
Källa: Upsala Nya Tidning 2009-08-29
27 augusti, 2009
Bokslutskommuniké
I linje med den strategi Starbreeze följer är det vår ambition att bli en av de kvarvarande ”superutvecklarna” med riktigt stora budgetar och gigantiska säljvolymer. För att nå hit krävs att vi släpper spel i absolut världsklass. Detta är en otroligt tuff utmaning som vi kämpar med varje dag i produktionen. Vi tror att våra nuvarande projekt blir viktiga steg i att uppnå denna ambition.
Ur bokslutskommuniké för räkenskapsåret 2008-07-01 – 2009-06-30
Ur bokslutskommuniké för räkenskapsåret 2008-07-01 – 2009-06-30
21 augusti, 2009
Nästa rapporttillfälle
Nästa rapport från Starbreeze, bokslutskommunikén, för perioden 1 juli 2008 till 30 juni 2009 publiceras torsdagen den 27 augusti 2009. Se tidigare rapporter
15 augusti, 2009
Electronic Arts fokuserar på Wii
Inför lanseringen av de två spel Starbreeze utvecklar åt Electronic Arts (EA) har det spekulerats en del om hurvida spelen kommer att släppas för Nintendo Wii, som i slutet av mars 2009 sålts i 50 miljoner exemplar. Jag har naturligtvis inget svar på den frågan, men det är värt att notera att EA:s vd John Riccitiello i början av augusti i år sade att bolaget kommer att ha "focus on the Wii".
Källa: Electronic Arts Q1 2010: Conference Call Script (sidan 11)
Källa: Electronic Arts Q1 2010: Conference Call Script (sidan 11)
13 augusti, 2009
Spelbranschen: Survival of the fittest
"Svenska spelutvecklaren Grin har försatts i konkurs. Bolaget är
inte det enda i branschen som drabbats. De mindre oetablerade aktörerna är de som tar smällen i den ekonomiska krisen.
Starbreeze tillhör de företag som lyckats bra. Omsättningen fram till det brutna räkenskapsårets tredje kvartal ökade med 43 procent till 63 miljoner kronor medan vinsten landade på klart godkända 11,5 miljoner", skriver Dagens Nyheter i artikeln De starkaste överlever i spelbranschen
inte det enda i branschen som drabbats. De mindre oetablerade aktörerna är de som tar smällen i den ekonomiska krisen.
Starbreeze tillhör de företag som lyckats bra. Omsättningen fram till det brutna räkenskapsårets tredje kvartal ökade med 43 procent till 63 miljoner kronor medan vinsten landade på klart godkända 11,5 miljoner", skriver Dagens Nyheter i artikeln De starkaste överlever i spelbranschen
12 augusti, 2009
Starbreeze till Eurogamer Expo 2009
Efter nedskärningar hos Avalanche och Grin, samt anställninsstopp på DICE, har det aldrig funnits tillgång till så många arbetssökande spelutvecklare i Sverige som i dag. Trots det fortsätter Starbreeze att aktivt söka nya medarbetare även utanför landets gränser.
I samband med Eurogamer Expo 2009 finns Starbreeze på plats hos GamesIndustry.biz Career Fair för att träffa förhoppningsfulla spelutvecklare.
I samband med Eurogamer Expo 2009 finns Starbreeze på plats hos GamesIndustry.biz Career Fair för att träffa förhoppningsfulla spelutvecklare.
11 augusti, 2009
Ny svensk spelutvecklare
Machinegames AB är ett nystartat bolag som skall ägna sig åt spelutveckling för plattformarna Xbox 360 and Playstation 3. De uppges ha sju anställda, bolagets VD är Jerk (Filip) Gustafsson och angiven besöksadress ligger i Umeå. Sajten machinegames.com är registrerad på Magnus Högdahl i Uppsala.
Källor: Linkedin, AllaBolag och WhoIs
När jag ringde upp Magnus Högdahl ville han inte lämna några kommentarer om det nya bolaget. "Det får vänta lite", sa han.
Se även Magnus Högdahl lämnar Starbreeze
Källor: Linkedin, AllaBolag och WhoIs
När jag ringde upp Magnus Högdahl ville han inte lämna några kommentarer om det nya bolaget. "Det får vänta lite", sa han.
Se även Magnus Högdahl lämnar Starbreeze
EA, Starbreeze och Syndicate
GamesIndustry.biz har jag alltid uppfattat som en seriös sajt som inte ägnar sig åt att sprida grundlösa rykten vidare. I dagens artikel EA studio boss keen on Bullfrog remakes upprepar de ännu en gång vad de tidigare skrivit, att Starbreeze utvecklar Syndicate åt EA:
A new title in the Syndicate series is also in the works at The Chronicles of Riddick studio Starbreeze.
A new title in the Syndicate series is also in the works at The Chronicles of Riddick studio Starbreeze.
08 augusti, 2009
Enclave portas till Wii
Enligt uppgifter på diverse spelsajter har de tyska spelutvecklarna Village1 Entertainment officiellt meddelat att de arbetar med att porta Starbreezes spel Enclave (2002) till spelkonsolen Wii. De uppger också att de ännu inte har någon förläggare till spelet som planeras att släppas i början av 2010.
Enclave är ett eget utvecklat spel (eget IP) av Starbreeze. Spelets förläggare var tyska Swing! som gick i konkurs, vilket ledde till mångåriga förhandlingar mellan bolagets konkursförvaltare och Starbreeze. Spelet har släppts på Xbox och PC i Europa av Atari
och i USA av Conspiracy Entertainment/Black Label Games.
Starbreeze äger inte rättigheterna till Enclave.
När GameSpot recenserade Xbox-utgåvan av Enclave skrev de:
Graphically, Enclave is very impressive. The game sports what are probably the best textures ever seen on a console. The high quality of the textures is maintained throughout the game, so it always has a very crisp look to it. Enclave also makes very good use of lighting.
06 augusti, 2009
Starbreeze möter hårt motstånd
Det blev inga större framgångar för Starbreeze när spelbranschen träffades för att spela brännboll och resultaten i Korpens fotboll, division 4, är inte heller någon framgångssaga Det är nog klokt av Starbreeze att lägga tyngdpunkten på utvecklandet av helt andra former av spel.
Planer på en ny Riddick-film
Regissören David Twohy presenterar sina idéer om hur en tredje film om Riddick skulle kunna se ut.
10 i topp - filmbaserade spel
Sajten Bit-Tech har sammanställt en 10 i topp-lista över de bästa filmbaserade spelen The Top Ten best games based on films De enda spel på listan som hamnar före Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay är två nostalgitrippar från 1997.
05 augusti, 2009
The Independent om film och spel
Brittiska The Independent publicerade i dag en intressant artikel
om förhållandet mellan film och spel, The best games of the film Naturligtvis omnämns Starbreezes spel om Riddicks flykt från Butcher Bay:
Some of the greatest games ever made have been created on the back of successful film franchises. The most famous examples of titles that have made the jump from film to game are Star Wars: Tie Fighter (1994) on PC, GoldenEye 007 (1997) for Nintendo 64, or The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004) for the Xbox – each one now considered a classic.
om förhållandet mellan film och spel, The best games of the film Naturligtvis omnämns Starbreezes spel om Riddicks flykt från Butcher Bay:
Some of the greatest games ever made have been created on the back of successful film franchises. The most famous examples of titles that have made the jump from film to game are Star Wars: Tie Fighter (1994) on PC, GoldenEye 007 (1997) for Nintendo 64, or The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004) for the Xbox – each one now considered a classic.
03 augusti, 2009
23 miljoner sålda PS3
PlayStation 3 har, enligt Sony, sålt 23,8 miljoner exemplar världen runt sedan lanseringen och fram till och med 30 juni. Xbox 360 har passerat 30 miljoner och Wii hade i slutet av mars 2009 sålt 50 miljoner exemplar.
Källa: GamesIndustry.biz
Källa: GamesIndustry.biz
27 juli, 2009
Starbreeze: Vi utvecklar inte The Darkness 2
Starbreeze VD Johan Kristiansson till spelsajten VG247: "I heard that there were talks about a Darkness sequel, but Starbreeze is not involved in anything like that right now. We are busy on two projects together with EA."
Nya rykten om uppföljare till The Darkness
Ryktena att Starbreeze utvecklar en uppföljare till spelet The Darkness cirkulerade flitigt för 1-2 år sedan. Top Cow, förläggaren til serietidningen som spelet grundar sig på, gjorde flera kryptiska uttalanden som onekligen kunde tolkas som att ett nytt spel var under utveckling.
Sommaren 2008 publicerade GamesIndustry.biz en intervju med VD Johan Kristiansson där han entydigt säger att Starbreeze inte utvecklar något nytt Darkness-spel.
Nu har ryktena fått ny fart, även denna gång är det tydligen Top Cow som är källan. På sajten ComicMonsters uppges representanter för Top Cow sagt:
“The Darkness” has a sequel in development to the platinum-selling video game of the same name. Starbreeze is still involved and the game looks very similar to the first installment.
Top Cow also formally announced that there will be a live-action feature film of “The Darkness”. The only other detail given was that it would be a Scott Stewart Production.
Sommaren 2008 publicerade GamesIndustry.biz en intervju med VD Johan Kristiansson där han entydigt säger att Starbreeze inte utvecklar något nytt Darkness-spel.
Nu har ryktena fått ny fart, även denna gång är det tydligen Top Cow som är källan. På sajten ComicMonsters uppges representanter för Top Cow sagt:
“The Darkness” has a sequel in development to the platinum-selling video game of the same name. Starbreeze is still involved and the game looks very similar to the first installment.
Top Cow also formally announced that there will be a live-action feature film of “The Darkness”. The only other detail given was that it would be a Scott Stewart Production.
25 juli, 2009
Bra försäljning under Q1 för Atari
Total revenues were up 30.1% to 54.5 million euros, thanks mainly to the success of two titles: Ghostbusters: The Video Game and The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.
Källa: Ghostbusters, Riddick Drive Atari Sales Up 30% in Q1
Källa: Ghostbusters, Riddick Drive Atari Sales Up 30% in Q1
03 juli, 2009
Magnus Högdahl lämnar Starbreeze
Magnus Högdahl, teknisk chef på Starbreeze, har beslutat lämna sin
plats i bolagets styrelse från och med den 1 juli 2009, av personliga
skäl. Han lämnar även sin anställning i bolaget. Magnus Auvinen har
utsetts till ny teknisk chef på Starbreeze. Han har varit med i
bolaget sedan grundandet 1998 och bevisat sin lämplighet för denna
nya position under lång tid.
"Ett stort varmt tack till Magnus Högdahl för hans mycket värdefulla
insatser i bolaget och styrelsen under många år. Det är alltid trist
när duktiga medarbetare lämnar men det är glädjande att vår medvetna satsning på personalutveckling under de senaste åren gör att det finns en ny generation av mycket kompetenta personer på Starbreeze redo att ta över och föra bolaget till nya nivåer" säger Peter Törnquist, styrelseordförande i Starbreeze AB.
Källa: Starbreeze
plats i bolagets styrelse från och med den 1 juli 2009, av personliga
skäl. Han lämnar även sin anställning i bolaget. Magnus Auvinen har
utsetts till ny teknisk chef på Starbreeze. Han har varit med i
bolaget sedan grundandet 1998 och bevisat sin lämplighet för denna
nya position under lång tid.
"Ett stort varmt tack till Magnus Högdahl för hans mycket värdefulla
insatser i bolaget och styrelsen under många år. Det är alltid trist
när duktiga medarbetare lämnar men det är glädjande att vår medvetna satsning på personalutveckling under de senaste åren gör att det finns en ny generation av mycket kompetenta personer på Starbreeze redo att ta över och föra bolaget till nya nivåer" säger Peter Törnquist, styrelseordförande i Starbreeze AB.
Källa: Starbreeze
30 juni, 2009
Hollywood, spelbranschen och Riddick 2
GamesIndustry.biz fortsätter intervjun med Tigon Studios' Ian Stevens: A Hollywood tale Part two Läs första delen: A Hollywood tale
Ju fler kockar desto bättre soppa
Jag måste bara länka till förteckningen över alla som får game creditS för The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.
Jisses så mycket folk!
Jisses så mycket folk!
26 juni, 2009
Syndicates skapare skeptisk till uppföljare
I en intervju med IncGamers säger mannen bakom originalet av Syndicate, Sean Cooper:
Every time I've seen a prototype of a new Syndicate it's just been misguided.
Han tvivlar till och med på att Electronic Arts (EA) överhuvudtaget kommer att släppa någon ny version av spelet:
Looking at EA's track record of announcing titles, saying they're going to revive it ... they don't tend to do it, because I don't think they really understand what the original game was.
Every time I've seen a prototype of a new Syndicate it's just been misguided.
Han tvivlar till och med på att Electronic Arts (EA) överhuvudtaget kommer att släppa någon ny version av spelet:
Looking at EA's track record of announcing titles, saying they're going to revive it ... they don't tend to do it, because I don't think they really understand what the original game was.
24 juni, 2009
Hollywood, spelbranschen och Riddick
Hollywood och spelbranschen talar inte samma språk, säger Tigon Studios' Ian Stevens och tar bland annat The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, utvecklat av Starbreeze, som exempel:
Q: Butcher Bay was a good example of how to treat a film license well, from the game's point of view - so in other words, not just a 'game of the film'. The understanding that videogames are a different medium, and require a different approach, was an important milestone - so did you know at the time you were working on a special title?
Ian Stevens: I don't think so - to be honest, up until we started getting review scores, the feeling we had from most people was an incredible lack of interest. Seriously. It was a movie game, it was a developer that people hadn't really heard of, it was some actor that people weren't really sure they liked, and it was a publisher that didn't have a reputation for quality. Nobody really gave a sh*t.
I remember at E3 that year, when people actually got a chance to play it, you could see their eyebrows raising. But that was the first time really. We felt as if nobody was really going to pay it any attention.
Läs hela intervjun hos GamesIndustry.biz: A Hollywood tale
Q: Butcher Bay was a good example of how to treat a film license well, from the game's point of view - so in other words, not just a 'game of the film'. The understanding that videogames are a different medium, and require a different approach, was an important milestone - so did you know at the time you were working on a special title?
Ian Stevens: I don't think so - to be honest, up until we started getting review scores, the feeling we had from most people was an incredible lack of interest. Seriously. It was a movie game, it was a developer that people hadn't really heard of, it was some actor that people weren't really sure they liked, and it was a publisher that didn't have a reputation for quality. Nobody really gave a sh*t.
I remember at E3 that year, when people actually got a chance to play it, you could see their eyebrows raising. But that was the first time really. We felt as if nobody was really going to pay it any attention.
Läs hela intervjun hos GamesIndustry.biz: A Hollywood tale
22 juni, 2009
Tillståndet för den svenska spelbranschen
Dopefish är anställt som kvalitetssäkrare (quality assurance) hos Starbreeze och tar
på sin blogg temperaturen på den svenska spelbranschen för att kolla allmäntillståndet.
på sin blogg temperaturen på den svenska spelbranschen för att kolla allmäntillståndet.
17 juni, 2009
Dark Athena släpps till Mac
Enligt Macworld kommer Virtual Programming att släppa The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena till Macintosh.
Något release-datum har ännu inte offentliggjorts.
Något release-datum har ännu inte offentliggjorts.
03 juni, 2009
Svenska spelutvecklare håller världsklass
- Svenska spelutvecklare håller världsklass. Ni behärskar både tekniken och berättandet, säger David DiMartini, en av Electronic Arts högsta chefer, till IDG.se
27 maj, 2009
Starbreeze tripplade vinsten
"Datorspelsbranschen går kräftgång världen över. Uppskattningar från USA är att vart tionde arbetstillfälle inom spelutveckling försvunnit sedan finanskrisen inleddes i september 2008.
I Europa och i Sverige har flera fusioner genomförts och många jobb har gått förlorade. Utvecklingsstudior har lagts ned och förläggare brottas med finansiella problem. Men Uppsalaföretaget Starbreeze går mot strömmen", skriver Upsala Nya Tidning
I Europa och i Sverige har flera fusioner genomförts och många jobb har gått förlorade. Utvecklingsstudior har lagts ned och förläggare brottas med finansiella problem. Men Uppsalaföretaget Starbreeze går mot strömmen", skriver Upsala Nya Tidning
20 maj, 2009
Starbreeze delårsrapport
Delårsrapport för perioden 1 juli 2008 till 31 mars 2009.
Kommentar till delårsrapporten från VD Johan Kristiansson:
Vårt tredje kvartal visade fortsatt bra siffror; omsättningen steg
32% i jämförelse med samma kvartal föregående år och vinstmarginalen efter skatt hamnade på 20 %. Den viktigaste förklaringen till det goda resultatet är samma som förra kvartalet, dvs att avslutningsfasen på Riddick-projektet hade ett mycket bra täckningsbidrag.
19 maj, 2009
Intervju med VD Johan Kristiansson
"As part of Develop’s special series of interviews with some of the world’s largest and most celebrated independent developers, we sit down with Starbreeze Studios CEO Johan Kristiansson", skriver Develop Magazine
Johan berättar bland annat att "Right now Starbreeze is hard at work on two franchise properties, but we also have some ideas for new original IPs that we are thinking about pursuing for the future."
Johan säger även i intervjun att oberoende utvecklare kommer alltid att vara mer kreativa Det uttalandet måste kunna ses som en tydlig markering av bolagets inställning till eventuella uppköp.
Johan berättar bland annat att "Right now Starbreeze is hard at work on two franchise properties, but we also have some ideas for new original IPs that we are thinking about pursuing for the future."
Johan säger även i intervjun att oberoende utvecklare kommer alltid att vara mer kreativa Det uttalandet måste kunna ses som en tydlig markering av bolagets inställning till eventuella uppköp.
Dark Athena - försäljning i Storbritannien
På försäljningslistan för samtliga plattformar som sträcker sig fram till 16 maj ligger The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena på plats 38. För de olika plattformarna är placeringarna följande:
- Xbox 360 #16
- PlayStation 3 #18
- PC (ej med på Topp 20)
Källa: ChartTrack
15 maj, 2009
Dark Athena: 100 000 sålda i USA
Enligt NPD:s Anita Frazier sålde The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena under sin första månad efter releasen 100 000 exemplar i USA, samtliga plattformar inräknade. Det framkom i dag när NPD presenterade försäljningssiffrorna för USA under april.
Källa: NPD chronicles 100K debut for Riddick's Assault on Dark Athena Joystiq
Källa: NPD chronicles 100K debut for Riddick's Assault on Dark Athena Joystiq
12 maj, 2009
Afrikansk spelsajt recenserar Dark Athena
Det finns förmodligen ingen som orkar läsa ytterligare en recension av Dark Athena, men jag lägger ut en ändå. Anledningen är att den återfinns på en spelsajt vars redaktion är baserad i Sydafrika och det är inte ofta vi får ett afrikanskt perspektiv på Starbreezes spel.
"The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena is a great package for its price." MyGaming Omdöme: 81/100
"The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena is a great package for its price." MyGaming Omdöme: 81/100
Dark Athena - försäljning i Storbritannien
På den senaste försäljningslistan (fullpris, alla plattformar) för Storbritannien, som sträcker sig fram till 9 maj, har Dark Athena halkat ner från plats 7 till 28. På listan för enbart PlayStation 3
ligger spelet på plats 16 och Xbox 360 versionen på plats 11.
ligger spelet på plats 16 och Xbox 360 versionen på plats 11.
10 maj, 2009
Succé för Starbreeze
- Det känns väldigt bra att se de här siffrorna, men jag tycker nog att det är lite överraskande. Vi mäter oss trots allt mot titlar med mycket större budget och marknadsföringskampanjer än vi hade.
Att vi till exempel slagit The Godfather 2 på flera marknader är lite oväntat, säger Starbreeze vd Johan Kristiansson angående försäljningen av The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.
Källa: Succé för Starbreeze IDG.se
Att vi till exempel slagit The Godfather 2 på flera marknader är lite oväntat, säger Starbreeze vd Johan Kristiansson angående försäljningen av The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.
Källa: Succé för Starbreeze IDG.se
Etiketter:
dark athena,
VD Johan Kristiansson
06 maj, 2009
Cheat happens!
Om det finns några som är så erbarmligt dumma att de köper ett spel för att sedan fuska sig igenom det, då kanske detta kan vara
av intresse
av intresse
Dark Athena populärt i Kanada
Rogers är Kanadas största butikskedja för uthyrning av filmer och tv-spel med över 300 butiker. Dark Athena är fortfarande ett av de populäraste uthyrningsspelen och på senaste topplistan för alla spel och plattformar, som sträcker sig fram till 3 maj, ligger spelet trea efter Resident Evil 5 och The Godfather 2.
05 maj, 2009
Riddick med knytnävar, knogjärn och knivar
En sekvens ur det upphottade spelet The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay som ingår i spelpaketet Assault on Dark Athena.
Dark Athena på Europas försäljningslistor
I dag presenterade Dataspelsbranschens blogg en sammanställning av europeiska försäljningslistor och det ser riktigt lovande ut för The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.
Efter två dagars försäljning låg Dark Athena tvåa på försäljningslistan för samtliga spel och plattformar i Storbritannien. När listan som sträcker sig fram till 2 maj presenterades i dag hade spelet halkat ner till sjunde plats. På Xbox360-listan ligger spelet trea. På PS3-listan ligger spelet åtta och på PC-listan finns det inte med bland de tio främsta.
Källa: ELSPA
Efter två dagars försäljning låg Dark Athena tvåa på försäljningslistan för samtliga spel och plattformar i Storbritannien. När listan som sträcker sig fram till 2 maj presenterades i dag hade spelet halkat ner till sjunde plats. På Xbox360-listan ligger spelet trea. På PS3-listan ligger spelet åtta och på PC-listan finns det inte med bland de tio främsta.
Källa: ELSPA
02 maj, 2009
Videorecension: Assault on Dark Athena
"If you loved Butcher Bay on the Xbox then I highly recommend getting this in all its next-gen glory." GamesWeasel Omdöme: 8/10
Svenska sajter om Starbreeze och Riddick
Det blir förstås mycket citat och länkar till utländska sajter på bloggen. Jag tänkte därför lägga ut lite länkar till svenska sajter som skrivit om Starbreeze och Dark Athena under den senaste veckan. Alla pratar svenska.
"I Uppsala har man uppenbarligen vassa armbågar. Starbreeze struntar nämligen i det här med kösystem och skickar upp det nysläppta actionspelet The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena på förstaplatsen i speltoppen för vecka 17."
Speltoppen - Riddick rivstartar Svenska Dagbladet 2009-04-30
"Sanningen är faktiskt att svenska Starbreeze numera räknas till världens bästa utvecklare. Måttet på det är ganska enkelt: Electronic Arts har en utvald kärna av sju fristående utvecklare man samarbetar med, där bara riktigt tunga aktörer som Valve, Id och Crytek får vara med. Där ingår numera även Uppsalaföretaget."
Favorit i repris från Starbreeze Blekinge Läns Tidning 2009-04-28
"Tillsammans med en stenhård Vin Diesel känns Assault on Dark Athena näst intill som ett måste i spelhyllan."
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena GameElite 2009-04-26
"Sammanfattningsvis blir dock The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena ett bekräftande att svenskar gör bra spel, och att Riddick förmodligen alltid kommer vara bättre i spelform än på vita duken."
Riddick smyger och slåss igen Sundsvalls Tidning 2009-04-28
"Det är inte lätt att jämföras med en perfekt storebror – och ”Dark Athena” får finna sig i att komma lite till korta. Att gamla ”Butcher Bay” är med i det här paketet är vad som gör det till en riktig hit."
The chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (+ Escape from Butcher Bay) Kvällsposten 2009-04-30
"I Uppsala har man uppenbarligen vassa armbågar. Starbreeze struntar nämligen i det här med kösystem och skickar upp det nysläppta actionspelet The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena på förstaplatsen i speltoppen för vecka 17."
Speltoppen - Riddick rivstartar Svenska Dagbladet 2009-04-30
"Sanningen är faktiskt att svenska Starbreeze numera räknas till världens bästa utvecklare. Måttet på det är ganska enkelt: Electronic Arts har en utvald kärna av sju fristående utvecklare man samarbetar med, där bara riktigt tunga aktörer som Valve, Id och Crytek får vara med. Där ingår numera även Uppsalaföretaget."
Favorit i repris från Starbreeze Blekinge Läns Tidning 2009-04-28
"Tillsammans med en stenhård Vin Diesel känns Assault on Dark Athena näst intill som ett måste i spelhyllan."
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena GameElite 2009-04-26
"Sammanfattningsvis blir dock The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena ett bekräftande att svenskar gör bra spel, och att Riddick förmodligen alltid kommer vara bättre i spelform än på vita duken."
Riddick smyger och slåss igen Sundsvalls Tidning 2009-04-28
"Det är inte lätt att jämföras med en perfekt storebror – och ”Dark Athena” får finna sig i att komma lite till korta. Att gamla ”Butcher Bay” är med i det här paketet är vad som gör det till en riktig hit."
The chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (+ Escape from Butcher Bay) Kvällsposten 2009-04-30
01 maj, 2009
Starbreeze mot elitserien
Spelutvecklarna Starbreeze toppar elitserien i Sverige och hör hemma bland de stora stjärnorna på det internationella planet. Fotbollslaget Starbreeze är (ännu) inte lika framgångsrika, även
om division 4A i korpserien inte är att förakta.
Att de förlorade årets första match mot Kvartersgänget med uddamålet kommer naturligtvis bara att sporra dem inför den fortsatta säsongen. En perfekt start med andra ord.
Vi som bor i Uppsala med omnejd ställer självklart upp och stöttar gänget även på fotbollsplanen. Förslag på hejaramsor mottages tacksamt.
Tisdag 5 maj 18.00 (Fålhagen) Starbreeze - Bälinge City
Måndag 11 maj 20.00 (Tiundaskolan) Vinnie Jones Farsa- Starbreeze
Torsdag 14 maj 20.00 (Fålhagen) Starbreeze - Marknadsmedia
Tisdag 26 maj 19.00 (Tiundaskolan) Team Assartrån - Starbreeze
Måndag 1 juni 18.45 (Fålhagen) Starbreeze - Kvartersgänget
Onsdag 3 juni 17.50 (Katedralskolan) Bälinge City - Starbreeze
Måndag 8 juni 19.40 (Katedralskolan) Starbreeze - Vinnie Jones Farsa
Onsdag 19 aug 18.00 (Fålhagen) Marknadsmedia - Starbreeze
Tisdag 25 aug 18.00 (Ulleråker) Starbreeze - Team Assartrån
Matchresultat
27 april, 2009
Starbreeze på Webbhallen, Stockholm
Starbreeze på Webbhallen(Sveavägen) i Stockholm för att presentera Riddick: Assault on Dark Athena, signera spel och svara på frågor.
UK: Dark Athena #2 på försäljningslistan
Efter endast två försäljningsdagar ligger The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena som nummer två på listan över flest sålda spel i Storbritannien, världens tredje största marknad för elektroniska spel. Dark Athena ligger etta på listan för sålda spel till Xbox360-konsolen.
26 april, 2009
Pålitlig recension av Dark Athena
En engelsk sajt med namnet TrustedReviews måste man väl kunna lita på:
Assault on Dark Athena isn’t consistently as great as Butcher Bay, but it’s still a fine hybrid stealth/FPS. Put the two games together, and you have an exceptional package. Omdöme: 8/10
Assault on Dark Athena isn’t consistently as great as Butcher Bay, but it’s still a fine hybrid stealth/FPS. Put the two games together, and you have an exceptional package. Omdöme: 8/10
25 april, 2009
22 april, 2009
Europa-release för Dark Athena 24 april
Torsdagen 23 april dyker ett helt gäng från Starbreeze upp på Webhallen (Sveavägen) i Stockholm för att signera spel och svara
på frågor. Läs mer om evenemanget
Dark Athena i Kanada
Rogers är Kanadas största butikskedja för uthyrning av filmer och tv-spel med över 300 butiker. På listan över mest uthyrda spel, som sträcker sig fram till 19 april, ligger The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (Xbox 360) på andra plats efter Resident Evil 5 (Xbox 360). PlayStation3 utgåvan av Dark Athena ligger 7:a.
21 april, 2009
20 april, 2009
Läppsynkroniseringsteknologi
När jag upptäckte att det inte blev en enda träff hos Google på ordet "läppsynkroniseringsteknologi" blev jag naturligtvis tvungen att hitta en ursäkt för att få skriva någonting där ordet kunde användas. Citerar därför en artikel i Daily Star där Vin Diesels röstskådespeleri och Starbreezes läppsynkroniseringsteknologi lovordas:
What is impressive is Diesel himself, who puts in an awesome turn with the voice-over, aided by lip-synching technology that’s well ahead of anything yet seen in gaming.
Så där, ja. Nu får vi se hur länge det dröjer innan ordet dyker upp i Svenska Akademins ordlista.
What is impressive is Diesel himself, who puts in an awesome turn with the voice-over, aided by lip-synching technology that’s well ahead of anything yet seen in gaming.
Så där, ja. Nu får vi se hur länge det dröjer innan ordet dyker upp i Svenska Akademins ordlista.
19 april, 2009
Grefberg om musiken till Dark Athena
Den här intervjun med kompositören Gustaf Grefberg kom för ett tag sedan, men det var först nu jag upptäckte den. (Thanks once again, Michal).
För övrigt hade jag gärna sett att förläggaren hade bjudit på mer av både musik och concept art i samband med lanseringen av spelet. Men det kanske kommer, hoppas jag.
Mer om Gustaf Grefberg på bloggen.
För övrigt hade jag gärna sett att förläggaren hade bjudit på mer av både musik och concept art i samband med lanseringen av spelet. Men det kanske kommer, hoppas jag.
Mer om Gustaf Grefberg på bloggen.
18 april, 2009
När Ian Stevens skulle snacka Riddick
Ian Stevens från Tigon Studios var inbjuden till det amerikanska podcast-programmet Kombo Breaker för att snacka Chronicles of Riddick: Assualt on Dark Athena. Programmet var cirka två timmar långt, min avsikt var att redigera det och lägga ut snacket om Dark Athena på bloggen.
Efter över en timmes lyssnande på - i och för sig stundtals riktigt intressant - prat om spel och speljournalistik hade Dark Athena bara omnämnts i förbi farten. Men visst, det var en hel del tid kvar, fortfarande gott om tid för Riddick-snack. Då händer detta:
Efter över en timmes lyssnande på - i och för sig stundtals riktigt intressant - prat om spel och speljournalistik hade Dark Athena bara omnämnts i förbi farten. Men visst, det var en hel del tid kvar, fortfarande gott om tid för Riddick-snack. Då händer detta:
17 april, 2009
VG Chartz: USA-försäljning av Dark Athena
VG Chartz redovisar det uppskattade antalet sålda exemplar av konsolspel i olika regioner av världen. Uppskattad försäljning av
PC-spel redovisas inte av VG Chartz. Läs mer om VG Chartz hos Wikipedia
Den lista sajten presenterar i dag sträcker sig fram till 11 april, vilket innebär fem försäljningsdagar för The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.
Lista för samtliga spel och plattformar
Dark Athena PlayStation 3
Dark Athena Xbox 360
PC-spel redovisas inte av VG Chartz. Läs mer om VG Chartz hos Wikipedia
Den lista sajten presenterar i dag sträcker sig fram till 11 april, vilket innebär fem försäljningsdagar för The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.
Lista för samtliga spel och plattformar
Dark Athena PlayStation 3
Dark Athena Xbox 360
The Washington Post om Dark Athena
Det kan vara av intresse att se vad de stora amerikanska tidningsdrakarna skriver om Starbreezes nya spel. Det är förmodligen bland deras läsare en och annan potentiell köpare
- som inte är tillräckligt nördig för att läsa speltidningar och
besöka spelsajter - kan tänkas upptäcka spelet.
I en artikel om Vin Diesel uppmärksammar Washington Post Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena under rubriken
How the movie should have been:
"As far as value goes, Riddick is hard to beat--the new package offers two games on one disc/.../So if you've never played the original game, you have no excuse."
Hela artikeln avslutas, "Truth is, Vin, I really am looking forward
to your next game. But the next movie..."
- som inte är tillräckligt nördig för att läsa speltidningar och
besöka spelsajter - kan tänkas upptäcka spelet.
I en artikel om Vin Diesel uppmärksammar Washington Post Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena under rubriken
How the movie should have been:
"As far as value goes, Riddick is hard to beat--the new package offers two games on one disc/.../So if you've never played the original game, you have no excuse."
Hela artikeln avslutas, "Truth is, Vin, I really am looking forward
to your next game. But the next movie..."
16 april, 2009
Patchar och pirater
Patchar till The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena finns att ladda ner och Atari kommer med ytterligare en kommentar till kopieringsskyddet (DRM) på PC-utgåvan. Läs Ataris första kommentar
15 april, 2009
Gamereactor recenserar Dark Athena
"Riddick är fortfarande den hårdaste saten jag haft nöjet att styra omkring på min TV och att få hela två äventyr med honom att slå
sig igenom gör ändå att det blir en rejäl köprekommendation i slutändan*", skriver Jonas Mäki i Gamereactor Omdöme: 8/10.
Jesper Karlsson kommer med en 2:a åsikt: "Snudd på perfektion i mina ögon" och ger spelet 9/10.
*Angående "slutändan"
Intervju: VD Johan Kristiansson, Starbreeze
GameSpot hälsar på hos Starbreeze i Uppsala och intervjuar VD Johan Kristiansson.
14 april, 2009
Filmindustrin börjar omvärdera dataspel
Jag vet inte hur många artiklar jag läst under årens lopp där The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay har omnämnts som ett lysande undantag från alla usla filmbaserade spel. Den här artikeln från Associated Press Summer movie video games seek to terminate stigma är nästan unik i det avseendet att den behandlar förhållandet mellan spel- och filmbranschen utan att nämna Butcher Bay en enda gång. Enligt artikeln finns det tecken på att filmbranschen börjar ompröva sin syn på dataspel.
"I think Hollywood is communicating with the games industry on a different level now. There's a recognition that a game's quality can impact the overall franchise. I think part of the reason is that more of the key creative decision makers grew up as gamers themselves. There's an understanding of how wrong these things can go", säger Joby Otero, spelveteranen hos Luxoflux Studios.
"I think Hollywood is communicating with the games industry on a different level now. There's a recognition that a game's quality can impact the overall franchise. I think part of the reason is that more of the key creative decision makers grew up as gamers themselves. There's an understanding of how wrong these things can go", säger Joby Otero, spelveteranen hos Luxoflux Studios.
13 april, 2009
Yahoo Games intervjuar Vin Diesel
Yahoo Games har träffat spelentusiasten, skådespelaren och chefen för Tigon Studios, Vin Diesel, för att snacka Riddick Diesel får frågan vilken hans roll varit i arbetet med de av Starbreeze utvecklade Riddick-spelen Butcher Bay och Dark Athena och svarar:
- Jag är främst involverad genom att sätta ihop det perfekta arbetslaget.
- Jag är främst involverad genom att sätta ihop det perfekta arbetslaget.
Res en staty över Riddick
Sajten Action-Figure, som i huvudsak skriver om mini-statyer av kända action-hjältar, har även recenserat spelet Dark Athena och ger omdömet 8,8/10. "Really awsome".
12 april, 2009
GiantBomb intervjuar Ian Stevens
Ni kommer inte att tro era öron när Ian Stevens avslöjar vad som
är hemligheten bakom Starbreezes framgångar som spelutvecklare.
(Thanks again, Michal!)
11 april, 2009
Intervju med Ian Stevens, Tigon Studios
Ian Stevens namn har varit med flera gånger tidigare här på bloggen i samband med The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. I denna intervju får ni möjlighet att veta lite mer om honom. Visste ni till exempel att han samarbetat med Starbreeze sedan 2001?
10 april, 2009
Protester mot Ataris piratskydd
Enligt uppgifter som tycks ha sitt ursprung i PC Gamers majnummer uppges Atari på PC-utgåvan av The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena lagt till ett så kallat DRM-skydd, vilket påstås innebära att spelet blir obrukbart efter tre installationer.
Uppgifterna har inneburit en mängd upprörda kommentarer på diverse forum. På Amazon.com har PC-utgåvan röstats ned till lägsta betyget efter flera DRM-relaterade "spelarrecensioner".
Enligt Atari innebär DRM-skyddet att vid den första installationen av spelet måste det aktiveras via internet för att kunna spelas. När spelet är aktiverat kan det installeras ett obegränsat antal gånger
på tre olika datorer, förutsatt att inga större förändringar görs i datorernas hårdvara eller att operativasystemen ominstalleras. Det är även möjligt att därefter via Atari hotline erhålla en kod som möjliggör installationer på ytterligare datorer.
Atari uppger att aktiviseringssystemet har tillkommit för att förhindra spridning av piratkopior.
Källa: The Escapist Magazine
Uppgifterna har inneburit en mängd upprörda kommentarer på diverse forum. På Amazon.com har PC-utgåvan röstats ned till lägsta betyget efter flera DRM-relaterade "spelarrecensioner".
Enligt Atari innebär DRM-skyddet att vid den första installationen av spelet måste det aktiveras via internet för att kunna spelas. När spelet är aktiverat kan det installeras ett obegränsat antal gånger
på tre olika datorer, förutsatt att inga större förändringar görs i datorernas hårdvara eller att operativasystemen ominstalleras. Det är även möjligt att därefter via Atari hotline erhålla en kod som möjliggör installationer på ytterligare datorer.
Atari uppger att aktiviseringssystemet har tillkommit för att förhindra spridning av piratkopior.
Källa: The Escapist Magazine
08 april, 2009
07 april, 2009
06 april, 2009
I huvudet på ett gäng spelutvecklare
Eller tio saker du inte visste om Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. 1UP bad Starbreeze sända över några uppgifter med värdelöst vetande om spelet. Ni vet, sådana där faktagrejer man kan imponera med på kompisarna: "Visste ni att..." och som är så roliga att känna till.
Till exempel att spelutvecklarna slopade en idé om att Riddick skulle kunna ta livet av sig med hjälp av en spökdrone som han själv kontrollerade. Det kallades för Darwin Award Achievement/Trophy.
Läs de övriga nio mer eller mindre märkliga berättelserna
Till exempel att spelutvecklarna slopade en idé om att Riddick skulle kunna ta livet av sig med hjälp av en spökdrone som han själv kontrollerade. Det kallades för Darwin Award Achievement/Trophy.
Läs de övriga nio mer eller mindre märkliga berättelserna
03 april, 2009
Kommentarer om Riddick: Dark Athena
“One of the best stealth games ever seen.” – The Games Machine, Italy
“The flow and the variation of the game is perfect.” – Level magazine, Sweden
“If you’re thinking this is just a rehash of an old game you couldn’t be more wrong.” – Official PlayStation Magazine, Australia
“The ingenious mix of stealth and uncompromising action is what blows us away.” – GamePro, Germany
“Riddick keeps you on the edge of your seat from the beginning to the end.” – Power Unlimited, Benelux
“Futuristic fighting has never looked this good.” – Official Xbox Magazine, Australia
“An amazing adventure.” – Micromania, Spain
“Some of the best scripting, character animation and voice acting you will ever see in a videogame.” – Total Film magazine, UK
“A wonderful blend of genres.” – Gamereactor, Denmark
“I can’t stop playing it! Fun and entertainingly mean.” – PC Action magazine, Germany
“A worthy follow up that builds upon the strong foundations of the original in every conceivable way.” – IGN, UK
“Is it a remake, new campaign or multiplayer extension? Answer: All three!” – PC Gameplay, Benelux
“It looks like this game will be the first big game of 2009.” – Gunk, Benelux
“Offers all of the elements that made the first game so great, and the voice acting, set pieces, and new combat elements added even more.” – Gamespot, UK
“We’ve never seen a game where the fighting and changing weapons was so natural and so intuitive.” – Games Guide, Benelux
“Two great brutal games in one package.” – PSM3 Magazine, UK
Källa: ImpulseGamer
Se även Starbreeze in the media och citat ur recensioner
“The flow and the variation of the game is perfect.” – Level magazine, Sweden
“If you’re thinking this is just a rehash of an old game you couldn’t be more wrong.” – Official PlayStation Magazine, Australia
“The ingenious mix of stealth and uncompromising action is what blows us away.” – GamePro, Germany
“Riddick keeps you on the edge of your seat from the beginning to the end.” – Power Unlimited, Benelux
“Futuristic fighting has never looked this good.” – Official Xbox Magazine, Australia
“An amazing adventure.” – Micromania, Spain
“Some of the best scripting, character animation and voice acting you will ever see in a videogame.” – Total Film magazine, UK
“A wonderful blend of genres.” – Gamereactor, Denmark
“I can’t stop playing it! Fun and entertainingly mean.” – PC Action magazine, Germany
“A worthy follow up that builds upon the strong foundations of the original in every conceivable way.” – IGN, UK
“Is it a remake, new campaign or multiplayer extension? Answer: All three!” – PC Gameplay, Benelux
“It looks like this game will be the first big game of 2009.” – Gunk, Benelux
“Offers all of the elements that made the first game so great, and the voice acting, set pieces, and new combat elements added even more.” – Gamespot, UK
“We’ve never seen a game where the fighting and changing weapons was so natural and so intuitive.” – Games Guide, Benelux
“Two great brutal games in one package.” – PSM3 Magazine, UK
Källa: ImpulseGamer
Se även Starbreeze in the media och citat ur recensioner
3 x Riddick: Assault on Dark Athena (in game)
Kolla även in GameSpot-videon där Jerk Gustafsson, Samuel Ranta-Eskola och Roger Mattson från Starbreeze snackar multiplayer
EuroGamer besöker Starbreeze
EuroGamer besöker Uppsala och hälsar på hos mina grannar. Vi får bland annat veta att samma gäng som utvecklat The Darkness och Riddick: Dark Athena har tagit sig an Jason Bourne-spelet.
Se även Riddick team working on Bourne game EuroGamer
Se även Riddick team working on Bourne game EuroGamer
02 april, 2009
Riddick: Dark Athena, walkthrough part 1
Den här videon laddades upp på Tuben igår, den 1 april. Jag undrar om det även kommer en del 2.
Angående recensioner av Dark Athena
Under de närmaste veckorna kommer det att publiceras massor med recensioner av The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. Här på bloggen har vi ingen ambition att länka till alla som dyker upp, utan tänker i huvudsak koncentrera oss på de större sajternas videorecensioner.
För er som vill ha koll på vad recensenterna anser om spelet rekommenderas GameRankings och MetaCritic Ni hittar permanenta länkar till sajterna i högermarginalen.
Se även Starbreeze in the media och citat ur recensioner
För er som vill ha koll på vad recensenterna anser om spelet rekommenderas GameRankings och MetaCritic Ni hittar permanenta länkar till sajterna i högermarginalen.
Se även Starbreeze in the media och citat ur recensioner
Game Informer recenserar Dark Athena
Game Informer är världens största speltidning med närmare tre miljoner prenumeranter. Första kvartalet 2007 var Game Informer den 27:e största tidningen alla kategorier och en av de fyra som når flest män i åldern 18 till 34 år.
One of the year’s best deals in gaming Game Informer
Läs recensionen Omdöme: 9,5/10
Om Game Informers omdömessystem:
10 Outstanding. A truly elite title that is nearly perfect in every way. This score is given out rarely and indicates a game that cannot be missed.
--------------------------------------------------------------------------------
9 Superb. Just shy of gaming nirvana, this score is a high recommendation because the game reviewed is head-and-shoulders above its competition.
One of the year’s best deals in gaming Game Informer
Läs recensionen Omdöme: 9,5/10
Om Game Informers omdömessystem:
10 Outstanding. A truly elite title that is nearly perfect in every way. This score is given out rarely and indicates a game that cannot be missed.
--------------------------------------------------------------------------------
9 Superb. Just shy of gaming nirvana, this score is a high recommendation because the game reviewed is head-and-shoulders above its competition.
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)