30 december, 2008
The Outforce - Starbreeze första spel
Ett spel som tycktes mig helt obegripligt utifrån mina bristande spelerfarenheter vid den tiden spelet släpptes. När jag i dag fick nedanstående kommentar till spelets trailer som jag lagt ut på Tuben, så kände jag att det var läge att publicera den:
One of the best strategy Games but with nearly no promotion :-(
Did you manage the Bonus Mission? (After the last mission u have
2 wait untill credits are over. Then it will be loading.)
I did... took me month of playing. I expected something to be after this mission, but as far as I know there is nothing. A map editor is not included in the game, but I think I remember something like that and didn't get it running.
I wish there would be more games like that, but I am dreaming...
29 december, 2008
Euroben ny storägare i Starbreeze
21 december, 2008
Starbreeze videos/trailers
20 december, 2008
Världen håller ögonen på Starbreeze
1000 anställda sägs upp av EA
Se även Vilken väg väljer Electronic Arts?
19 december, 2008
Intervju med Samuel Ranta-Eskola
18 december, 2008
Riddick: Dark Athena - Nya bilder
17 december, 2008
Nytt Riddick-spel redan planerat
Ni som lyssnat på 1UP:s intervju med Starbreeze och Stevens har också hört att Starbreeze redan har en tydlig uppfattning om hur nästa Riddick-spel bör se ut. Riddick 3, alltså.
EuroGamer reportage från Atari Live i London. Efter 4:40 intervjuas Ian Stevens och presenterar Tigon Studios planer på ytterligare ett Riddick-spel.
13 december, 2008
Vilken väg väljer Electronic Arts?
EA har i år gett ut 17 spel med ett genomsnitt på 80 eller mer hos Metacritic Ska bolagets sjunkande aktiekurs och försämrade ekonomi sätta stopp för deras kvalitetssatsning där bland annat spelutvecklare som Starbreeze är en viktig beståndsdel?
"Under 20 månader har vi trott att EA:s turnaround befann sig precis runt hörnet, vårt tålamod och förtroende börjar urholkas", säger en analytiker hos Wedbush Morgan.
12 december, 2008
Intervju: TeamXbox träffar Starbreeze
10 december, 2008
1UP intervjuar Starbreeze om Dark Athena
Vi får bland annat veta att Starbreeze inte vill kalla Dark Athena för en uppföljare till Escape from Butcher Bay, utan föredrar att se det som en ny episod till den första utgåvan. Anledning är att de redan har en tydlig bild av hur de vill att en verklig uppföljare skall se ut. Det låter mycket spännande.
Enligt tidigare uppgifter Video game sequels planned for both franchises har Atari köpt rättigheterna till uppföljare av Riddick.
"Riddick är ett högkvalitativt franchise", har Ataris VD Jim Wilson sagt enligt tidskriften Variety.
09 december, 2008
Vidar Rapp - nyanställd på Starbreeze
"This is a reel featuring some of the models I've worked on during my spare time the last couple of months", skrev Vidar när han i maj förra året laddade upp video på Tuben.
Se fler av hans egna fritidsprojekt
08 december, 2008
Återbesök på Butcher Bay
Senast jag spelade Riddick hade jag en 17" skärm och en i övrigt betydligt sämre dator än i dag. Att sitta framför en 22" widescreen med ett riktigt bra gafikkort och ordentlig ljudanläggning blev en häftig spelupplevelse.
Redan innan spelandet kommit i gång var jag nära att trilla av stolen när Tigon Studios kattdjur ryter och sedan plötsligt dyker upp och täcker hela skärmen. Timmarna framför datorn gick snabbt och jag vet inte hur många lik jag lämnade efter mig i fängelset. Visst kom jag ihåg att spelet var bra, men inte att det var så bra som jag upplevde det i dag.
Plötsligt känns det väldigt långt till våren 2009 och releasen av det nya spelet. Men jag får göra ännu några återbesök på gamla Butcher Bay när abstinensen är som värst.
Trailer för The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (PC)
06 december, 2008
05 december, 2008
Stora förväntningar på Riddick: Dark Athena
Enligt dagens artikel hos Computer and video games (CVG) Riddick gets 'Pitch Black' multiplayer mode kommer spelets multiplayer att bli något alldeles extra. Igår skrev IGN-sajten Voodoo Extreme att spelet såg ut att bli Starbreeze's Best Effort Yet Om ni minns hur spelkritikerna lyfte det första Riddick-spelet till skyarna så låter det naturligtvis oerhört lovande.
Även PSX Extreme uppmärksammar spelets multiplayer Dark Athena Will Feature Two Unique Multiplayer Modes och undrar om Riddick: Assault on Dark Athena "could be a legitimate GoY 2009 contender."
GoY? Game of the Year, så klart :-)
03 december, 2008
Riddick: Dark Athena (demo) - recensioner
"The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena is quickly shooting to the top of our list of most-anticipated titles of 2009." TeamXbox
"For as long as Assault on Dark Athena has been in development, 30 minutes isn't nearly enough time to give a thorough assessment of how the project is coming along, but what's there so far is hugely impressive." The Escapist
"To put it bluntly, Dark Athena is the geeky girl with braces, ratty hair, a lumpy body and a great personality that you turned down in high school, only to find out at your five-year reunion that she became a Victoria's Secret model. Fortunately, that stellar personality is still intact, and she's willing to give you a second chance to see all that she had to offer back in study hall, plus five year's worth of sexy new additions." Big Download
"When you add the fact that the content for Escape From Butcher Bay and the Assault on Dark Athena seems to be about the same length, as well as multiplayer features that the company has yet to reveal, it looks like the game will be jam-packed with features." GameSpot
"It looks as though Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena may actually get a release some time soon, with the game making a show in impressive form at Atari's press event in London today.
/.../We saw it in action today though and it looks pretty damn good, although you can't quite see that from the gloomy screens." Computer and Video Games
"But a sequel? That's what we needed. For those of you who never played the first title on the Xbox or PC, you seriously missed out on one of the most satisfying - and surprising - experiences of 2004." PSX Extreme
"Taking advantage of new hardware technologies, the game will present a reinvention of Escape from Butcher Bay, delivering 2004’s award winning experience in high definition with stunning enhancements." Planet Xbox360
02 december, 2008
Bilder från Riddick: Dark Athena
RedLime: Sjoerd "Hourences" De Jong
Ataris nya vision
GamesIndustry.biz publicerade i dag en artikel om The Atari vision
29 november, 2008
Gamereactor: Riddick laddar om
Tidningen är gratis och finns att hämta hos närmare 1000 svenska butiker som säljer spel, bland andra Game, EB Games, Onoff, Elgiganten och Expert. Du kan även ladda ner den på nätet.
28 november, 2008
I väntan på Riddick
Först ut på planen tycks TeamXbox bli som utlovar en förhandstitt på spelet nästa vecka. De uppmanar även sajtbesökarna att skriva ner frågor om spelet och lovar att vidarebefordra dem till Starbreeze.
Det börjar röra på sig.
25 november, 2008
Det svenska dataspelsundret
- I Sverige har vi tidigare sett dataspelande som ett tidsfördriv. Men vi ser en enorm potential. Det är en korsbefruktning av kultur och möjligheten till business, säger Luciano Astudillo, socialdemokratisk riksdagsledamoten.
Källor:
Det är dags att tala om det svenska dataspelsundret
Socialdemokraternas sex punkter för en ny dataspelspolitik
Dagens Nyheter 2008-11-25
Jens Andersson lämnar Starbreeze
– I sluttampen på The Darkness kände jag att jag ville prova på något nytt, och inte ge mig in i nästa tvåårsprojekt. Jag gav upp chefdesignerrollen och flyttade norrut igen, säger han till Computer Sweden
I slutet av oktober höll Jens en föreläsning vid Umeå universitet under rubriken Making games: From Starbreeze to Lucas Arts
Besök Jens Anderssons hemsida CollectingSmiles där ni kan ladda ner några av hans egna produktioner.
GameReactor intervjuar Jens inför utgivningen av The Darkness.
24 november, 2008
The Darkness: Serietidningssidor
Bilderna är originalsidor (43 x 28 centimeter) från serietidningen The Darkness, som låg till grund för Starbreeze spel med samma namn. Längst upp till vänster är en av de 22 sidor som fanns i det allra första numret av tidningen, tecknad av Marc Silvestri.
Så snart jag fick veta att Starbreeze concept artist, konstnären Mattias Snygg, hade fått äran att göra en tidning The Darkness: Level 0 åt Top Cow i anslutning till spelet kontaktade jag honom
och frågade om det var möjligt att få köpa en originalsida. Han berättade att alla bilder var framställda i datorn.
Att teckna, bläcka, texta och färgsätta seriesidor är en konstform som snart har båda fötterna i graven. I dag framställs de flesta serietidningar digitalt. Så här blev en seriesida till enligt den utdöende konsthantverksmetoden.
Besök Marc Silvestris webshop och se fler originalsidor från The Darkness.
22 november, 2008
Starbreeze VD ökar sitt aktieinnehav
och äger nu 700 000 aktier i bolaget.
Övriga insynspersoners aktieinnehav i Starbreeze.
20 november, 2008
Starbreeze: Rapport och nytt spelkontrakt
Det känns roligt att kunna redovisa en fortsatt god tillväxt för Starbreeze. Omsättningen under första kvartalet har gått upp med 42% i jämförelse med samma kvartal föregående verksamhetsår.
I jämförelse med direkt föregående kvartal sjönk dock omsättningen något, men detta är sedvanligt i första kvartalet pga intäktsbortfallet under julisemestern. Vinstmarginalen efter skatt hamnade på en tillfredsställande nivå av 11%.
Starbreeze har sedan våren 2008 fört diskussioner med ett antal ledande spelförläggare avseende nya potentiella projekt. Vi har nu äntligen kommit i mål med en part. Vi måste dock vänta ytterligare en tid innan vi får avslöja vem vår avtalspart är och vad det är för spel.
Delårsrapport 1 juli - 30 september Läs hela rapporten (pdf)
Tillägg:
Starbreeze presentation av VD Johan Kristiansson på årsstämman
Svenska Starbreeze går mot strömmen IDG.se 2008-11-20
Nytt speluppdrag för Starbreeze Dagens Industri 2008-11-20
11 november, 2008
Ubisoft köper svenska Massive
- På kort sikt förändras ingenting, alla blir kvar. Vi håller på med långsiktiga planer just nu och även om inget är helt klart så lutar det nog mer åt expansion än förminskning, säger Massives grundare Martin Walfisz till IDG sajten it24
- Ubisoft is growing at an intense pace and our strategy is to ensure the strength of our global creative teams, säger Christine Burgess-Quemard från Ubisoft till GamesIndustry
Atari, som våren 2009 ger ut Starbreeze spel Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, är en del av franska Ubisoft. Martin Walfisz satt med i Starbreeze styrelse 2003-2006.
07 november, 2008
Starbreeze och den goda tandfen
Bristen på vettigare sysselsättning har nu fått mig att börja jakten på mindre vänliga omdömen om Starbreeze, för omväxlings skull. Efter att ha sökt mig tillbaka till augusti 2004 lyckades jag faktiskt hitta en smått elak seriestrip om Starbreeze och den goda tandfen. Ni vet, fen som under natten lägger en gåva vid barnets säng som tack för den tappade tanden barnet gett henne.
06 november, 2008
05 november, 2008
Årsredovisning för Starbreeze
VD Johan Kristiansson har ordet:
Vår produktion tillsammans med EA rullar vidare. Det har förekommit många spekulationer i media om vilket spel det är vi arbetar med. Det är dock EA som bestämmer när de vill släppa mer officiell information om detta projekt, Starbreeze får inte ge ut någon mer information i dagsläget. Det är ett generellt problem för Starbreeze att informationsgivningen till våra aktieägare ofta hämmas av de konfidentialitetsavtal som vi har med våra förläggare. Här måste vi tyvärr acceptera de spelregler som våra kunder ger.
Det känns roligt att kunna offentliggöra vårt nya samarbete med Atari, som tagit över förläggaransvaret för vår pågående produktion ”Chronicles of Riddick – Assault on Dark Athena”. Spelet ser mycket lovande ut och vi ser verkligen fram mot lanseringen till våren.
Starbreeze är för närvarande involverat i ett antal diskussioner med olika förläggare för att hitta ett nytt projekt som vi kan påbörja när Riddickproduktionen är avslutad. Jag har goda förhoppningar om att vi kan komma i mål med denna process, trots det svåra läget i branschen just nu. Naturligtvis finns dock inga garantier för detta innan ett kontrakt verkligen är påskrivet.
UK: Dataspel större än film och musik
Beräknad försäljning 2008
Dataspel (inklusive hårdvara) £4.64 miljarder
CD och DVD £4.46 miljarder
Dataspel (exklusive hårdvara) £1.7 miljarder
CD £1.4 miljarder
DVD £2.2 miljarder
Källa: Video games sales to top CDs and DVDs The Independent
2008-11-05
Den svenska spelbranschen satte under årets första sex månader försäljningsrekord. Under första halvåret såldes 2,9 miljoner spel till ett värde av drygt 1 miljard kronor. Det är en ökning med över 50 procent jämfört med samma period förra året.
Anders Sjöstedt, koordinator för Nätverket för upplevelseindustrin sa tidigare i år i en intervju med Realtid.se:
- Det är inom spel som den absolut största tillväxten inom upplevelseindustrin finns. Vi har väldigt bra utvecklare i Sverige
men få förlag. Vi lider brist på folk som kan ta hand om alla idéer
utan att de måste gå utomlands.
- Om vi tittar internationellt på var det utvecklas dataspel och hur mycket branschen omsätter i dag så kommer Skandinavien på en god tredjeplats efter USA och Storbritannien, med Japan efter oss på fjärde plats.
04 november, 2008
MCV: Starbreeze utvecklar Syndicate åt EA
03 november, 2008
30 oktober, 2008
Atari släpper Riddick: Dark Athena i vår
Även denna gång har Starbreeze samarbetat med Tigon Studios som ägs av skådespelaren Vin Diesel. Precis som i The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay gör Diesel röstpåläggen för spelets karaktär Riddick.
Det ska bli intressant att se om Starbreeze har tecknat något avtal med Atari om att också få göra x antal uppföljare av spelen.
Källa: Atari gets 'Riddick,' 'Ghostbusters' - Videogame sequels planned for both franchises Variety 2008-10-29
Tillägg:
Pressmeddelande MarketWatch 2008-10-30
Pressmeddelande AktieTorget 2008-10-30
28 oktober, 2008
Hårdare tider för svenska spelbranschen
Under årets första sex månader såldes 2,9 miljoner spel till ett värde av drygt 1 miljard kronor. Det är en ökning med över 50 procent jämfört med samma period förra året och en rekordförsäljning för den svenska spelbranschen.
Till följd av den internationella finanskrisen kan det nu bli hårdare tider. En av Sveriges största spelutvecklare, Avalanche, varslar drygt halva personalen, 77 personer, om uppsägning. Anledningen är att amerikanska spelförläggare drar in två stora spelprojekt.
Representanter för Starbreeze befinner sig i dag och i morgon på en spelmässa i London för att värva ny personal till bolaget. Starbreeze VD Johan Kristiansson säger i en artikel i Dagens Industri:
- Det känns betydligt mer nervöst att nyanställa innan vi har en ny produktion säkrad. Vi är i slutfasen av spelet Chronicles of Riddick och försöker få in ett nytt projekt. Vi för diskussioner med förläggare just nu.
Reuters skriver att det enligt experter är troligt att försäljningen av dataspel inte påverkas av den ekonomiska nedgången.
27 oktober, 2008
UNT intervjuar VD Johan Kristiansson
Vi får också veta att uppföljaren till Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena släpps om några månader, tillsammans med originalspelet som fått ett rejält ansiktslyft. Jag utgår ifrån att det är VD:n som lämnat den uppgiften och att det inte är något antagande från journalisten. Men riktigt säker kan man aldrig vara.
Tillägg:
Jag sände ett e-brev till journalisten på Upsala Nya Tidning som intervjuade Johan Kristiansson och frågade om VD:n själv lämnat uppgifterna om när Assault on Dark Athena släpps. Jag fick ett blixtsnabbt svar med ett transkriptionsutsnitt från intervjun där
det tydligt framgår att Johan sagt att spelet släpps "inom några månader."
Stort tack, Johannes!
26 oktober, 2008
Rapport och bilder från Starbreeze 10 år
En trailer visades sen. Den innehöll spelen från Starbreezes historia och även en exklusiv visning av Riddick Dark Athena. Grym musik, schysst klippning och kameraåkningar och såklart gåshud när Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena visades! :)
Ny Riddick-trailer visades på 10-årsfesten
Väntar...och tar en titt på den gamla trailern
Spelsajten Kotaku publicerade ett e-brev för några dagar sedan från någon som påstår sig ha varit anställd hos Vivendi. Personen skriver att nya Riddick-spelet redan har fått en ny förläggare:
50 Cent: Blood on The Sands, Riddick: Escape from Dark Athena, and World In Conflict have all found companies to publish them and supposedly Prototype is going to be tested on again soon (after about a half a year of inactivity).
Musik av Gustaf Grefberg - Riddick
Musik av Gustaf Grefberg från spelet The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.
The Outforce - första spelet
Trailer för Starbreeze första spel från 2000, The Outforce.
Starbreeze, eller O3 Games som de fortfarande hette då, hade en demonstration av Outforce i en spelbutik på Dragarbrunnsgatan i Uppsala. Vi aktieägare fick rabatt på spelet och naturligtvis ville jag se vad bolaget jag investerat i kunde prestera, så jag köpte spelet.
Jag blev sittande vid datorn i många timmar och försökte komma underfund med hur spelet fungerade. Tidigare hade jag nästan bara spelat Tetris och Windows Hjärter, det här med dataspel var inget jag behärskade. Efter ett antal misslyckade försök att lista ut vad jag skulle göra med spelet gav jag upp och skänkte bort det till en kompis. Han tyckte det var ganska bra, så jag behöll mina aktier.
Se åtta in-game videos från spelet och läs Starbreeze presentation av Outforce
Screenshots och betyg hos GameRankings och Metacritic
O3 Games blir Starbreeze
Hur många läskedrycksflaskor ser ni i den avslutande filmsekvensen?
Läs en intervju från november 1999 med Magnus Högdahl, Gustaf Grefberg, Jens Matthies och Mikael Wahlberg.
25 oktober, 2008
Grattis på 10-årsdagen, Starbreeze!
"Starbreeze is a startup game-development house located in Sweden. We aim to produce 1:st class games with the world's best 3D- & networking-technology." Citat från Starbreeze hemsida 1998
Vägen från tre grabbar i en källarlokal i Östhammar till 100 anställda i nya fräscha lokaler i Uppsala, från pojkdrömmar till en av världens ledande spelutvecklare. Det är Framgångssagan Starbreeze
På måndag kommer Upsala Nya Tidning att ha en längre intervju med VD Johan Kristiansson, då kanske vi får veta vad följande formulering innebär "...och har två jättekontrakt på gång"
24 oktober, 2008
Ryktet om EA, Starbreeze och Syndicate
skrev CVG att de varit i kontakt med ännu en anonym person som bedyrar att ryktet om Syndicate är alldeles sant och tillägger att det är Starbreeze som utvecklar spelet. Tja, CVG har tidigare haft både rätt och fel.
Se fler bloggposter om Syndicate
19 oktober, 2008
Klassiska spel: Syndicate wars
18 oktober, 2008
Klassiska spel: Syndicate - in game video
Det går rykten om att Starbreeze hemliga uppdrag för Electronic Arts, Project RedLime, är att göra en ny upplaga av den klassiska spelsuccén Syndicate Äldre spelare får något fuktigt i blicken och talar med darr på rösten om detta fantastiska spel och välkomnar jublande en ny version.
Spelveteranen Peter Molyneux, skaparen av Syndicate, sade nyligen i en intervju att det vore fantastiskt om spelet kom ut i en ny version, "Åh, jag skulle älska det."
Men vi som inte var med i spelsvängen när det begav sig undrar naturligvis hur detta underverk till spel såg ut på skärmen. Kolla in videon, så får ni se. Kom sedan inte och säg att allt var bättre förr. Men det var säkert lika roligt att spela då som nu.
Starbreeze VD presenterar företaget
i Stockholm, där Starbreeze VD Johan Kristiansson presenterar företaget, fortfarande finns kvar på nätet. Videon är alldeles utmärkt att se för den som är nyfiken på bolaget och vill lära sig
mer om det och spelbranschen. Här kan ni se videon
Intervju med utvecklaren av Syndicate
Molyneux var med om att 1987 starta Bullfrog Productions, som 1989 släppte spelet Populous Bolaget kom 1993 med spelet Syndicate som blev en stor försäljningssuccé och räknas till en av de verkligt stora spelklassikerna. Framgången med Syndicate ledde till att Electronic Arts (EA) 1995 köpte upp Bullfrog och rättigheterna till alla deras spel hamnade i händerna på EA. Året efter kommer uppföljaren Syndicate Wars.
När Peter Molyneux i intervjun med Video Gamer får frågan vilket av alla sina spel han helst skulle återvända till, så nämner han både Populous och Syndicate. Men eftersom EA äger rättigheterna är det en omöjlighet. "EA kommer knappast att ringa upp mig och fråga om jag vill arbeta med spelen igen", säger Molyneux. "Jag antar att de vill behålla dem för sig själva".
Video Gamer undrar vad han skulle tycka om EA låter någon annan spelutvecklare göra en ny version av spelen.
- Åh, jag skulle älska det. Det skulle vara fantastiskt. Jag har inga betänkligheter mot att någon annan får uppdraget. Jag skulle älska att se dem uppdaterade, att spelen hålls vid liv. Det vore visserligen det näst bästa, men det skulle vara härligt.
Se även bloggposten Starbreeze utvecklar Syndicate åt EA?
17 oktober, 2008
Starbreeze utvecklar Syndicate åt EA?
Syndicate har i flera sammanhang omnämnts som den EA klassiker vilken många tror är Starbreezes hemliga projekt RedLime, som de utvecklar åt just EA. Se artikel om Starbreeze prestigeuppdrag åt
EA Games Att döma av kommentarerna till CVG:s artikel är det en välkommen "nyhet". En kommentar lyder:
OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!
OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!
OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!
OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!
OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!
OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!
OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!
OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!
OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!
OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!
OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!
OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!
OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!
OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY...*hyperventilates and passes out*
När Metro intervjuade Starbreeze VD i februari i år, så fick läsarna rösta på vilken klassisk spelserie de helst skulle se Starbreeze utveckla åt EA inom ramen för det hemliga projektet RedLime. Alternativen var Syndicate, Road Rash och Magic Carpet.
Resultatet av omröstningen
02 oktober, 2008
Rekord för dataspelsbranschen i Sverige
– Prognosen för 2008 är en tillväxt på 10 procent och halvvägs in på året kan vi konstatera att detta lär vida överträffas. Med alla spännande spel som kommer att släppas nu under andra halvåret ser vi med förväntan fram emot vilka helårssiffror detta kommer att resultera i, säger Johan Mannerhill, ordförande för branschföreningen MDTS, som tillsammans med Spelplan-ASGD utgör Dataspelsbranschen.
Spel- och filmbranschen växer ihop
Spelförläggaren Electronic Arts har nu värvat filmregissören Zack Snyder som kreativ chef för tre kommande dataspel, som även kan komma att bli nya Hollywoodfilmer.
Bo Andersson, vd på spelföretaget Grin i Stockholm, tror att de spelutvecklare som inte redan nu förbereder sig för att skapa mer cinemastiska spel är borta ur branschen när nästa version av Xbox och PlayStation kommer ut på marknaden.
Starbreeze är en av världens ledande spelutvecklare och har sedan länge varit inriktade på att skapa karaktärsdrivna filmliknande spel. Deras The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay är det filmbaserade spel som fått det högsta betyget någonsin hos GameRankings som grundar sig på utvalda speltidningars och
-sajters recensioner. Starbreeze vd Johan Kristiansson säger:
- Varje vecka ringer chefer från stora filmbolag i Los Angeles och vill samarbeta kring nya projekt. Och då handlar det om de riktigt stora namnen. Efter framgången med Riddick är vi väldigt efterfrågade i Hollywood.
Läs mer i Dagens Nyheters artiklar Framgångssagan Starbreeze och Spela en film eller se ett spel publicerade 2008-10-02.
26 september, 2008
Starbreeze söker ny personal i London
Trots att Starbreeze har ökat antalet anställda från 58 personer den 30 juni 2007 till 92 i mitten av augusti i år, så fortsätter de således att mycket aktivt söka nytt folk. Tydligen mycket på gång i de nya lokalerna på Dragarbrunnsgatan i Uppsala. Det bådar gott inför framtiden. Förhoppningsvis blir det många skickliga spelutvecklare som köar för att få en pratstund med Starbreeze representanter. Intresserade har möjlighet att sända in sina CV:n i förväg.
26 augusti, 2008
Intervju med Starbreeze VD
22 augusti, 2008
Starbreeze fan
15 augusti, 2008
Starbreeze i fint sällskap hos EA
Expect the titles coming from the talents below (på listan) to receive major visibility as they approach release.
Kolla in listan
15 juni, 2008
Starbreeze: Bilder från invigningsfesten
11 juni, 2008
Starbreeze VD: Inget nytt The Darkness på G
Trots alla antydningar - och mer än det - från olika representanter för serietidningsförlaget Top Cow, så är Johan mycket tydlig när han får frågan om de arbetar på en uppföljare till The Darkness.
- Nej, det gör vi inte. Vi arbetar på två produktioner nu, den ena är Riddick och den andra är ett nytt projekt för Electronic Arts.
Läs hela intervjun
03 juni, 2008
The Darkness: Jackie och Jenny
En öm sekvens ur spelet The Darkness med Jackie Estacado och flickvännen Jenny.
30 maj, 2008
Rekordstort Nordic Game
29 maj, 2008
21 maj, 2008
Starbreeze på investerarkonferens
Den 29 maj kommer Starbreezes VD Johan Kristiansson att presentera företaget och den dagsaktuella kvartalsrapporten på seminariet ”Stockholm Corporate Finance Small Cap dag 2008”.
En webcast från presentationen kommer att göras tillgänglig 29 maj kl 18.00 på denna webbplats Att bolaget väljer att presentera rapporten inför investerare under dessa former torde innebära att vi kan förväntas oss en del goda nyheter.
Spel blir större än film
Todd Eckert, producent av filmen Control som prisbelönades i Cannes, anser att elektroniska spel har möjlighet att bli större än film.
"Technology has advanced so much that we can now, believably, portray human situations in games and people can now interact meaningfully with these characters and their stories – that's something you just can't do in film.
Because of this, videogames have the potential to be the world’s dominant medium. They are not quite there yet, but I believe a continuing focus on creating games that not only sell, but more importantly mean something, will bring them to that level," säger Eckert till Games Industry
Starbreeze befinner sig i pole position.
The Darkness har sålt 1,6 miljoner exemplar
i en intervju att spelet The Darkness hade sålt 1,6 miljoner exemplar i hela världen. Han svarade också på frågan om hur det går med planerna att göra film av The Darkness.
JS: Speaking of video games, where are we in the development of "The Darkness 2"?
FS: I can't officially confirm a sequel. I can say that the first video game went platinum and sold over 1.6 million copies worldwide. Everyone's pretty happy with how it did and we're looking forward to seeing where the franchise goes from here.
JS: If Witchblade is the number one franchise at Top Cow, then The Darkness is certainly number two. Is there potential for a Darkness movie?
FS: Sure. We have a ton of interest right now from Hollywood (largely thanks to the success of the video game). We'll be looking at our options and assuming we can find the right folks to partner with on the project we'll move forward. The key is finding the right people who understand that we want to be involved and this is a property that is near and dear to us. It was because Starbreeze and 2K were so open to working with us and really understood the heart of the character that the video game was so successful and true to the comic.
20 maj, 2008
15 maj, 2008
The Darkness på väg till biograferna?
Redan i december 2005 skrev bland andra Hollywood North Report att bröderna Pang skulle göra film av Top Cows serietidning The Darkness. Frågan om filmen har sedan dess dykt upp lite då och då. Marc Silvestri på Top Cow sade tidigt förra året enligt spelsajten Kotaku att
"The Darkness," will "absolutely" be made into a movie as well, Silvestri promised, mentioning that a script is currently being developed, and when the game hits shelves in May, "We're anticipating that [the film will] suddenly become fast-tracked."
Nu tycks Top Cow fått ordentligt flyt på planerna att göra filmer av sina tidningar. Nyligen har det släppts pressreleaser om att både Witchblade och Wanted blir film, den senare med Angelina Jolie i huvudrollen.
Videopresentation av filmen Wanted.
Det skulle inte förvåna mig om det snart dyker upp en pressrelease om att även The Darkness är på väg till biograferna. Om Silvestris uppgifter stämmer, om att spelet The Darkness 2 redan är under produktion, så kan man tänka sig att filmen släpps i samband med spelet.
09 maj, 2008
The Darkness Xbox360 släpps i Japan
07 maj, 2008
Intervju med Starbreezes VD
If you look into your crystal ball. How do you think Starbreeze will look in ten years?
– I hope that we will then be established as one of the most innovative game studios in the world, that our typical budget for a game will exceed 500 million kronor, that our games gain an average rating of over 90 percent at Metacritics.com and that as a rule we publish editions in excess of 5 million copies.
06 maj, 2008
Starbreezes hemsida 1998 och 2001
21 april, 2008
Uppföljare till The Darkness
Själv tror jag - "blink", "nick" - att det så småningom dyker upp en uppföljare med seriekaraktärerna Witchblade och The Darkness i samma spel. Och att Starbreeze har utvecklat spelet, förstås.
Källor: Top Cow Shines Light On The Darkness Sequel och NYCC: The Top Cow panel