30 december, 2008

The Outforce - Starbreeze första spel

Jag har tidigare skrivit om Starbreezes första spel, The Outforce
Ett spel som tycktes mig helt obegripligt utifrån mina bristande spelerfarenheter vid den tiden spelet släpptes. När jag i dag fick nedanstående kommentar till spelets trailer som jag lagt ut på Tuben, så kände jag att det var läge att publicera den:

One of the best strategy Games but with nearly no promotion :-(
Did you manage the Bonus Mission? (After the last mission u have
2 wait untill credits are over. Then it will be loading.)

I did... took me month of playing. I expected something to be after this mission, but as far as I know there is nothing. A map editor is not included in the game, but I think I remember something like that and didn't get it running.

I wish there would be more games like that, but I am dreaming...

29 december, 2008

Euroben ny storägare i Starbreeze

Irländska Euroben Life & Pension är ny storägare i Starbreeze. Euroben äger 5 219 000 aktier (1,4 procent) och återfinns på åttonde plats i den förteckning över de tio största ägarna i Starbreeze som publicerades 22 december 2008.

21 december, 2008

Starbreeze videos/trailers

Jag vill bara göra er uppmärksammma på länken Starbreeze videos/trailers som återfinns i högerspalten under rubriken Rekommenderade hemsidor. Just nu finns 42 videos samlade i gruppen Starbreeze hos DailyMotion. Om ni registrerar er (gratis) och blir medlem i gruppen kan ni även själva ladda upp era Starbreeze videos.

20 december, 2008

Världen håller ögonen på Starbreeze

Skärmdumpen ovan tog jag klockan 6.25 nu på morgonen. Den visar vart de senaste 100 besökarna på bloggen kom ifrån. Om man ska döma av den här bilden är intresset för Starbreeze stort runt om i världen. Sånt är trevligt att kunna notera.

1000 anställda sägs upp av EA

Personalnedskärningar hos Electronic Arts (EA)

Electronic Arts, förläggare av Starbreezes hemliga spelprojekt RedLime, har haft problem med lönsamheten under en längre tid. Aktien har i år gått ned med närmare 70 procent. Enligt Bloomberg Electronic Arts to Cut 1,000 Jobs, Close Studios planerar EA att säga upp 1000 anställda, vilket är 10 procent av den totala arbetsstyrkan. De kommer även att lägga ner flera spelstudios och i fortsättningen satsa mer på sina bästsäljande spel.

Se även Vilken väg väljer Electronic Arts?

19 december, 2008

Intervju med Samuel Ranta-Eskola



Den italienska spelsajten Spazio Games intervjuar producenten Samuel Ranta-Eskola från Starbreeze om Riddick: Dark Athena. Intervjun görs på engelska och är textad på italienska.

18 december, 2008

Riddick: Dark Athena - Nya bilder

GamePlayer presenterar i dag nya bilder från Riddick: Assault on Dark Athena.

17 december, 2008

Nytt Riddick-spel redan planerat

Ian Stevens, produktionschef hos Vin Diesels Tigon Studios, uppger enligt en artikel hos EuroGamer True Riddick sequel "couple of years out" att ytterligare en uppföljare till Riddick: Escape from Butcher Bay redan är planerad.

Ni som lyssnat på 1UP:s intervju med Starbreeze och Stevens har också hört att Starbreeze redan har en tydlig uppfattning om hur nästa Riddick-spel bör se ut. Riddick 3, alltså.



EuroGamer reportage från Atari Live i London. Efter 4:40 intervjuas Ian Stevens och presenterar Tigon Studios planer på ytterligare ett Riddick-spel.

13 december, 2008

Vilken väg väljer Electronic Arts?

G4 TV publicerar artikeln Will EA Revert Back To The "Evil Empire"?!? och funderar om framtiden för Electronic Arts (EA), förläggare till Starbreezes stora hemliga spelprojekt RedLime som är under utveckling. Kommer EA fortsätta bygga det nya kvalitetshuset eller återvända till speluppföljarträsket och åter bli det "onda imperiet"?

EA har i år gett ut 17 spel med ett genomsnitt på 80 eller mer hos Metacritic Ska bolagets sjunkande aktiekurs och försämrade ekonomi sätta stopp för deras kvalitetssatsning där bland annat spelutvecklare som Starbreeze är en viktig beståndsdel?

"Under 20 månader har vi trott att EA:s turnaround befann sig precis runt hörnet, vårt tålamod och förtroende börjar urholkas", säger en analytiker hos Wedbush Morgan.

12 december, 2008

Intervju: TeamXbox träffar Starbreeze

Förra veckan uppmanade spelsajten TeamXbox sina besökare att sända in frågor om Riddick: Assault on Dark Athena som de lovade att vidarebefordra till Starbreeze. Nu har de träffat producenten Samuel Ranta-Eskola och chefdesignern Jerk Gustafsson som svarar på frågorna i en lång intervju

10 december, 2008

1UP intervjuar Starbreeze om Dark Athena

Spelsajten 1UP gör en halvtimmes intervju om Assault on Dark Athena med Mattias Snygg och Jerk Gustafsson från Starbreeze, samt Ian Stevens från Tigon Studios. En riktigt intressant intervju.

Vi får bland annat veta att Starbreeze inte vill kalla Dark Athena för en uppföljare till Escape from Butcher Bay, utan föredrar att se det som en ny episod till den första utgåvan. Anledning är att de redan har en tydlig bild av hur de vill att en verklig uppföljare skall se ut. Det låter mycket spännande.

Enligt tidigare uppgifter Video game sequels planned for both franchises har Atari köpt rättigheterna till uppföljare av Riddick.
"Riddick är ett högkvalitativt franchise", har Ataris VD Jim Wilson sagt enligt tidskriften Variety.

09 december, 2008

Vidar Rapp - nyanställd på Starbreeze

Vidar Rapp har efter en tids arbete hos spelutvecklare i Storbritannien återvänt till Sverige och arbetar sedan sommaren på Starbreeze. Mer än så tänker jag inte skriva om honom, den som är intresserad av att veta mer kan besöka hans blogg Den har bara uppdaterats ett par gånger efter flytten till Uppsala, vilket beror på att han haft fullt upp med ett intressant och stimulerande arbete hos Starbreeze. Dock lovade han i gårdagens bloggpost att i fortsättningen vara en duktig bloggare. Det ser vi fram emot.



"This is a reel featuring some of the models I've worked on during my spare time the last couple of months", skrev Vidar när han i maj förra året laddade upp video på Tuben.

Se fler av hans egna fritidsprojekt

08 december, 2008

Återbesök på Butcher Bay

Det måste vara över tre år sedan jag senast spelade The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Jag har flera gånger tänkt att jag skulle gå en match med fångvaktare och medfångar igen, men jag har aldrig kommit till skott. Efter allt videotittande och läsande om uppföljaren Assault on Dark Athena under den senaste tiden så sammanföll tid och lust i dag. Jag plockade fram PC-spelet, stängde av telefonen, drog ner rullgardinen och satt mig vid datorn.

Senast jag spelade Riddick hade jag en 17" skärm och en i övrigt betydligt sämre dator än i dag. Att sitta framför en 22" widescreen med ett riktigt bra gafikkort och ordentlig ljudanläggning blev en häftig spelupplevelse.

Redan innan spelandet kommit i gång var jag nära att trilla av stolen när Tigon Studios kattdjur ryter och sedan plötsligt dyker upp och täcker hela skärmen. Timmarna framför datorn gick snabbt och jag vet inte hur många lik jag lämnade efter mig i fängelset. Visst kom jag ihåg att spelet var bra, men inte att det var bra som jag upplevde det i dag.

Plötsligt känns det väldigt långt till våren 2009 och releasen av det nya spelet. Men jag får göra ännu några återbesök på gamla Butcher Bay när abstinensen är som värst.


Trailer för The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (PC)

05 december, 2008

Stora förväntningar på Riddick: Dark Athena

Med tanke på den nyhetstorka som Starbreeze spelprojekt omgärdas med under utvecklingsarbetet, så känns det nu riktigt trevligt att se hur den ena spelsajten efter den andra släpper nyheter om det kommande Riddick: Assault on Dark Athena.

Enligt dagens artikel hos Computer and video games (CVG) Riddick gets 'Pitch Black' multiplayer mode kommer spelets multiplayer att bli något alldeles extra. Igår skrev IGN-sajten Voodoo Extreme att spelet såg ut att bli Starbreeze's Best Effort Yet Om ni minns hur spelkritikerna lyfte det första Riddick-spelet till skyarna så låter det naturligtvis oerhört lovande.

Även PSX Extreme uppmärksammar spelets multiplayer Dark Athena Will Feature Two Unique Multiplayer Modes och undrar om Riddick: Assault on Dark Athena "could be a legitimate GoY 2009 contender."

GoY? Game of the Year, så klart :-)

03 december, 2008

Riddick: Assault on Dark Athena (trailer)



Se trailern i större format

Riddick: Dark Athena (demo) - recensioner

"Chronicles of Riddick – Here We Go Again In The Best Possible Way" Kotaku

"The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena is quickly shooting to the top of our list of most-anticipated titles of 2009." TeamXbox

"For as long as Assault on Dark Athena has been in development, 30 minutes isn't nearly enough time to give a thorough assessment of how the project is coming along, but what's there so far is hugely impressive." The Escapist

"To put it bluntly, Dark Athena is the geeky girl with braces, ratty hair, a lumpy body and a great personality that you turned down in high school, only to find out at your five-year reunion that she became a Victoria's Secret model. Fortunately, that stellar personality is still intact, and she's willing to give you a second chance to see all that she had to offer back in study hall, plus five year's worth of sexy new additions." Big Download

"When you add the fact that the content for Escape From Butcher Bay and the Assault on Dark Athena seems to be about the same length, as well as multiplayer features that the company has yet to reveal, it looks like the game will be jam-packed with features." GameSpot

"It looks as though Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena may actually get a release some time soon, with the game making a show in impressive form at Atari's press event in London today.
/.../We saw it in action today though and it looks pretty damn good, although you can't quite see that from the gloomy screens." Computer and Video Games

"But a sequel? That's what we needed. For those of you who never played the first title on the Xbox or PC, you seriously missed out on one of the most satisfying - and surprising - experiences of 2004." PSX Extreme

"Taking advantage of new hardware technologies, the game will present a reinvention of Escape from Butcher Bay, delivering 2004’s award winning experience in high definition with stunning enhancements." Planet Xbox360

02 december, 2008

Bilder från Riddick: Dark Athena

Inte mycket att hurra över, men alltid något, tre bilder från Riddick: Assault on Dark Athena

RedLime: Sjoerd "Hourences" De Jong

Intervju med Sjoerd "Hourences" De Jong som just nu, enligt vad han själv säger, arbetar med Starbreeze ännu hemliga Project RedLime för Electronic Arts.

Ataris nya vision

Spelförläggaren Atari, som våren 2009 släpper Starbreeze andra Riddick-spel, har i dag och i morgonen en stor presentation i London. De har lovat att bland annat visa upp några av de spel som de ger ut under de kommande 6-12 månaderna. I dag har jag ännu inte hittat några nyheter om Riddick: Assault on Dark Athena. Vi får se vad som eventuellt dyker upp under kvällen och i morgon.

GamesIndustry.biz publicerade i dag en artikel om The Atari vision

29 november, 2008

Gamereactor: Riddick laddar om

Speltidningen Gamereactor #63 kommer ut 9 december. Den innehåller bilder från Riddick: Assault on Dark Athena och rapport från en pratstund med representanter från Starbreeze. Den stora nyheten är möjligheten till online spel, skriver Gamereactor.

Tidningen är gratis och finns att hämta hos närmare 1000 svenska butiker som säljer spel, bland andra Game, EB Games, Onoff, Elgiganten och Expert. Du kan även ladda ner den på nätet.

28 november, 2008

I väntan på Riddick

Våren 2009 släpper Atari The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. I senaste delårsrapporten skriver Starbreeze VD att "våra första presentationer för den internationella spelpressen har fallit mycket väl ut, och vi hoppas få stor medial täckning under de närmaste månaderna."

Först ut på planen tycks TeamXbox bli som utlovar en förhandstitt på spelet nästa vecka. De uppmanar även sajtbesökarna att skriva ner frågor om spelet och lovar att vidarebefordra dem till Starbreeze.

Det börjar röra på sig.

25 november, 2008

Det svenska dataspelsundret

- Vi vill ta täten och visa att detta är en framtidsbransch. Sverige ligger bra till, men det krävs politik för att förbättra villkoren för branschen.

- I Sverige har vi tidigare sett dataspelande som ett tidsfördriv. Men vi ser en enorm potential. Det är en korsbefruktning av kultur och möjligheten till business, säger Luciano Astudillo, socialdemokratisk riksdagsledamoten.

Källor:
Det är dags att tala om det svenska dataspelsundret
Socialdemokraternas sex punkter för en ny dataspelspolitik
Dagens Nyheter 2008-11-25

Jens Andersson lämnar Starbreeze

Jens Andersson, en av nyckelpersonerna på Starbreeze som varit med sedan starten, lämnar företaget för att börja jobba som chefdesigner hos Lucas Arts i San Francisco, USA. Jens har bland annat varit chefdesigner för produktionerna The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher bay och The Darkness.

– I sluttampen på The Darkness kände jag att jag ville prova på något nytt, och inte ge mig in i nästa tvåårsprojekt. Jag gav upp chefdesignerrollen och flyttade norrut igen, säger han till Computer Sweden

I slutet av oktober höll Jens en föreläsning vid Umeå universitet under rubriken Making games: From Starbreeze to Lucas Arts

Besök Jens Anderssons hemsida CollectingSmiles där ni kan ladda ner några av hans egna produktioner.


GameReactor intervjuar Jens inför utgivningen av The Darkness.

24 november, 2008

The Darkness: Serietidningssidor


Klicka på bilderna för större format

Bilderna är originalsidor (43 x 28 centimeter) från serietidningen The Darkness, som låg till grund för Starbreeze spel med samma namn. Längst upp till vänster är en av de 22 sidor som fanns i det allra första numret av tidningen, tecknad av Marc Silvestri.

Så snart jag fick veta att Starbreeze concept artist, konstnären Mattias Snygg, hade fått äran att göra en tidning The Darkness: Level 0 åt Top Cow i anslutning till spelet kontaktade jag honom
och frågade om det var möjligt att få köpa en originalsida. Han berättade att alla bilder var framställda i datorn.

Att teckna, bläcka, texta och färgsätta seriesidor är en konstform som snart har båda fötterna i graven. I dag framställs de flesta serietidningar digitalt. Så här blev en seriesida till enligt den utdöende konsthantverksmetoden.

Besök Marc Silvestris webshop och se fler originalsidor från The Darkness.

22 november, 2008

20 november, 2008

Starbreeze: Rapport och nytt spelkontrakt

Ur kommentaren till delårsrapporten från VD Johan Kristiansson:

Det känns roligt att kunna redovisa en fortsatt god tillväxt för Starbreeze. Omsättningen under första kvartalet har gått upp med 42% i jämförelse med samma kvartal föregående verksamhetsår.

I jämförelse med direkt föregående kvartal sjönk dock omsättningen något, men detta är sedvanligt i första kvartalet pga intäktsbortfallet under julisemestern. Vinstmarginalen efter skatt hamnade på en tillfredsställande nivå av 11%.

Starbreeze har sedan våren 2008 fört diskussioner med ett antal ledande spelförläggare avseende nya potentiella projekt. Vi har nu äntligen kommit i mål med en part. Vi måste dock vänta ytterligare en tid innan vi får avslöja vem vår avtalspart är och vad det är för spel.

Delårsrapport 1 juli - 30 september Läs hela rapporten (pdf)

Tillägg:

Starbreeze presentation av VD Johan Kristiansson på årsstämman
Svenska Starbreeze går mot strömmen IDG.se 2008-11-20
Nytt speluppdrag för Starbreeze Dagens Industri 2008-11-20

11 november, 2008

Ubisoft köper svenska Massive

Ubisoft köper svenska Massive Entertainment från Activision.

- På kort sikt förändras ingenting, alla blir kvar. Vi håller på med långsiktiga planer just nu och även om inget är helt klart så lutar det nog mer åt expansion än förminskning, säger Massives grundare Martin Walfisz till IDG sajten it24

- Ubisoft is growing at an intense pace and our strategy is to ensure the strength of our global creative teams, säger Christine Burgess-Quemard från Ubisoft till GamesIndustry

Atari, som våren 2009 ger ut Starbreeze spel Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, är en del av franska Ubisoft. Martin Walfisz satt med i Starbreeze styrelse 2003-2006.

07 november, 2008

Starbreeze och den goda tandfen

Klicka på bilden för större format

Jag har under många år följt nyhetsrapporteringen om Starbreeze. Periodvis har bolaget varit riktigt hett, tidningar och spelsajter har haft hur mycket gott som helst att säga om Starbreeze och deras spel. Att hitta något direkt negativt har varit svårt.

Bristen på vettigare sysselsättning har nu fått mig att börja jakten på mindre vänliga omdömen om Starbreeze, för omväxlings skull. Efter att ha sökt mig tillbaka till augusti 2004 lyckades jag faktiskt hitta en smått elak seriestrip om Starbreeze och den goda tandfen. Ni vet, fen som under natten lägger en gåva vid barnets säng som tack för den tappade tanden barnet gett henne.

05 november, 2008

Årsredovisning för Starbreeze

Årsredovisning räkenskapsåret 2007-07-01 – 2008-06-30 (pdf)

VD Johan Kristiansson har ordet:

Vår produktion tillsammans med EA rullar vidare. Det har förekommit många spekulationer i media om vilket spel det är vi arbetar med. Det är dock EA som bestämmer när de vill släppa mer officiell information om detta projekt, Starbreeze får inte ge ut någon mer information i dagsläget. Det är ett generellt problem för Starbreeze att informationsgivningen till våra aktieägare ofta hämmas av de konfidentialitetsavtal som vi har med våra förläggare. Här måste vi tyvärr acceptera de spelregler som våra kunder ger.

Det känns roligt att kunna offentliggöra vårt nya samarbete med Atari, som tagit över förläggaransvaret för vår pågående produktion ”Chronicles of Riddick – Assault on Dark Athena”. Spelet ser mycket lovande ut och vi ser verkligen fram mot lanseringen till våren.

Starbreeze är för närvarande involverat i ett antal diskussioner med olika förläggare för att hitta ett nytt projekt som vi kan påbörja när Riddickproduktionen är avslutad. Jag har goda förhoppningar om att vi kan komma i mål med denna process, trots det svåra läget i branschen just nu. Naturligtvis finns dock inga garantier för detta innan ett kontrakt verkligen är påskrivet.

UK: Dataspel större än film och musik

Enligt en undersökning gjord av Verdict Research kommer försäljningen av dataspel i Storbritannien i år överträffa både skiv- och videobranschens försäljning. Under de senaste fem åren har försäljningen av dataspel fördubblats i Storbritannien.

Beräknad försäljning 2008


Dataspel (inklusive hårdvara) £4.64 miljarder
CD och DVD £4.46 miljarder

Dataspel (exklusive hårdvara) £1.7 miljarder
CD £1.4 miljarder
DVD £2.2 miljarder

Källa: Video games sales to top CDs and DVDs The Independent
2008-11-05

Den svenska spelbranschen satte under årets första sex månader försäljningsrekord. Under första halvåret såldes 2,9 miljoner spel till ett värde av drygt 1 miljard kronor. Det är en ökning med över 50 procent jämfört med samma period förra året.

Anders Sjöstedt, koordinator för Nätverket för upplevelseindustrin sa tidigare i år i en intervju med Realtid.se:

- Det är inom spel som den absolut största tillväxten inom upplevelseindustrin finns. Vi har väldigt bra utvecklare i Sverige
men få förlag. Vi lider brist på folk som kan ta hand om alla idéer
utan att de måste gå utomlands.

- Om vi tittar internationellt på var det utvecklas dataspel och hur mycket branschen omsätter i dag så kommer Skandinavien på en god tredjeplats efter USA och Storbritannien, med Japan efter oss på fjärde plats.

04 november, 2008

MCV: Starbreeze utvecklar Syndicate åt EA

Ryktet att Starbreeze är i full gång med att utveckla Syndicate åt Electronic Arts (EA) har snurrat omkring ett bra tag. Alla tycks vara medvetna om att det är just ett rykte. The market for computer and video games (MCV) tar ytterligare ett steg och påstår, utan några som helst reservationer, att Starbreeze, of course, is also hard at work on another gritty futuristic outing – EA’s new Syndicate title

30 oktober, 2008

Atari släpper Riddick: Dark Athena i vår

Atari, en av de äldsta spelförläggarna i USA, släpper våren 2009 The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. Atari har även köpt rättigheterna av filmbolaget Universial Pictures för att ge ut uppföljare till de två Riddick-spelen. "Riddick är en högkvalitativ franchise", säger Ataris VD Jim Wilson.

Även denna gång har Starbreeze samarbetat med Tigon Studios som ägs av skådespelaren Vin Diesel. Precis som i The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay gör Diesel röstpåläggen för spelets karaktär Riddick.

Det ska bli intressant att se om Starbreeze har tecknat något avtal med Atari om att också få göra x antal uppföljare av spelen.

Källa: Atari gets 'Riddick,' 'Ghostbusters' - Videogame sequels planned for both franchises Variety 2008-10-29

Tillägg:
Pressmeddelande MarketWatch 2008-10-30
Pressmeddelande AktieTorget 2008-10-30

28 oktober, 2008

Hårdare tider för svenska spelbranschen

Under årets första sex månader såldes 2,9 miljoner spel till ett värde av drygt 1 miljard kronor. Det är en ökning med över 50 procent jämfört med samma period förra året och en rekordförsäljning för den svenska spelbranschen.

Till följd av den internationella finanskrisen kan det nu bli hårdare tider. En av Sveriges största spelutvecklare, Avalanche, varslar drygt halva personalen, 77 personer, om uppsägning. Anledningen är att amerikanska spelförläggare drar in två stora spelprojekt.

Representanter för Starbreeze befinner sig i dag och i morgon på en spelmässa i London för att värva ny personal till bolaget. Starbreeze VD Johan Kristiansson säger i en artikel i Dagens Industri:

- Det känns betydligt mer nervöst att nyanställa innan vi har en ny produktion säkrad. Vi är i slutfasen av spelet Chronicles of Riddick och försöker få in ett nytt projekt. Vi för diskussioner med förläggare just nu.


Reuters skriver att det enligt experter är troligt att försäljningen av dataspel inte påverkas av den ekonomiska nedgången.

27 oktober, 2008

UNT intervjuar VD Johan Kristiansson

Upsala Nya Tidning publicerar i dag en intervju med Starbreeze VD Johan Kristiansson. Han berättar om de svåra åren för bolaget och de stora kontrakten som fått Starbreeze att växa från 25 till 100 anställda. Hur han förhandlade fram ett kontrakt på 100 miljoner kronor och sent på kvällen ensam firade det med en varm korv på centralstationen i Uppsala.

Vi får också veta att uppföljaren till Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena släpps om några månader, tillsammans med originalspelet som fått ett rejält ansiktslyft. Jag utgår ifrån att det är VD:n som lämnat den uppgiften och att det inte är något antagande från journalisten. Men riktigt säker kan man aldrig vara.

Tillägg:

Jag sände ett e-brev till journalisten på Upsala Nya Tidning som intervjuade Johan Kristiansson och frågade om VD:n själv lämnat uppgifterna om när Assault on Dark Athena släpps. Jag fick ett blixtsnabbt svar med ett transkriptionsutsnitt från intervjun där
det tydligt framgår att Johan sagt att spelet släpps "inom några månader."

Stort tack, Johannes!

26 oktober, 2008

Rapport och bilder från Starbreeze 10 år

David Lundvall var på jubileumsfesten och berättar om tillställningen på sin blogg Han har också postat en hel del bilder. Om den nya Riddick-trailern skriver han:

En trailer visades sen. Den innehöll spelen från Starbreezes historia och även en exklusiv visning av Riddick Dark Athena. Grym musik, schysst klippning och kameraåkningar och såklart gåshud när Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena visades! :)

Ny Riddick-trailer visades på 10-årsfesten

Enligt vad jag hört visades en ny trailer för det ännu inte utgivna spelet The Chronicles of Riddick: Assault on Dark AthenaStarbreeze stora fest i fredags. Det skulle vara trevligt om någon som såg den kunde lämna en kommentar på bloggen.

Väntar...och tar en titt på den gamla trailern

Spelsajten Kotaku publicerade ett e-brev för några dagar sedan från någon som påstår sig ha varit anställd hos Vivendi. Personen skriver att nya Riddick-spelet redan har fått en ny förläggare:

50 Cent: Blood on The Sands, Riddick: Escape from Dark Athena, and World In Conflict have all found companies to publish them and supposedly Prototype is going to be tested on again soon (after about a half a year of inactivity).

Musik av Gustaf Grefberg - Riddick



Musik av Gustaf Grefberg från spelet The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.

The Outforce - första spelet


Trailer för Starbreeze första spel från 2000, The Outforce.

Starbreeze, eller O3 Games som de fortfarande hette då, hade en demonstration av Outforce i en spelbutik på Dragarbrunnsgatan i Uppsala. Vi aktieägare fick rabatt på spelet och naturligtvis ville jag se vad bolaget jag investerat i kunde prestera, så jag köpte spelet.

Jag blev sittande vid datorn i många timmar och försökte komma underfund med hur spelet fungerade. Tidigare hade jag nästan bara spelat Tetris och Windows Hjärter, det här med dataspel var inget jag behärskade. Efter ett antal misslyckade försök att lista ut vad jag skulle göra med spelet gav jag upp och skänkte bort det till en kompis. Han tyckte det var ganska bra, så jag behöll mina aktier.

Se åtta in-game videos från spelet och läs Starbreeze presentation av Outforce

Screenshots och betyg hos GameRankings och Metacritic

O3 Games blir Starbreeze

O3 Games, som grundades 1998, skulle aldrig blivit det Starbreeze som det är i dag om de inte i augusti 2000 köpt upp Starbreeze Studios i Härnösand De var då utvecklaren av Starbreeze spelmotor, Magnus Högdahl, och musikern/kompositören Gustaf Grefberg tillsammans med sex andra spelutvecklare blev en del av bolaget. Videoklippet nedan är från en film som först visades i svensk TV strax innan O3 Games köpte upp Starbreeze.

Hur många läskedrycksflaskor ser ni i den avslutande filmsekvensen?



Läs en intervju från november 1999 med Magnus Högdahl, Gustaf Grefberg, Jens Matthies och Mikael Wahlberg.

25 oktober, 2008

Grattis på 10-årsdagen, Starbreeze!

Igår var jag bjuden på fest, men kunde tyvärr inte gå. Starbreeze firade sin 10-årsdag med ett stort party på Uppsala konserthus. Närmare 800 personer närvarade för att fira bolagets tio första år.

"Starbreeze is a startup game-development house located in Sweden. We aim to produce 1:st class games with the world's best 3D- & networking-technology." Citat från Starbreeze hemsida 1998

Vägen från tre grabbar i en källarlokal i Östhammar till 100 anställda i nya fräscha lokaler i Uppsala, från pojkdrömmar till en av världens ledande spelutvecklare. Det är Framgångssagan Starbreeze

På måndag kommer Upsala Nya Tidning att ha en längre intervju med VD Johan Kristiansson, då kanske vi får veta vad följande formulering innebär "...och har två jättekontrakt på gång"

24 oktober, 2008

Ryktet om EA, Starbreeze och Syndicate

För en vecka sedan hänvisade Computer and video games (CVG) till en anonym källa som hävdade att Electronic Arts (EA) hade börjat utveckla en uppföljare till det klassiska spelet Syndicate Igår
skrev CVG att de varit i kontakt med ännu en anonym person som bedyrar att ryktet om Syndicate är alldeles sant och tillägger att det är Starbreeze som utvecklar spelet. Tja, CVG har tidigare haft både rätt och fel.

Se fler bloggposter om Syndicate

19 oktober, 2008

Klassiska spel: Syndicate wars

I anslutning till ryktena om att Starbreeze skall blåsa nytt liv i det klassiska spelet Syndicate, postade jag i går en in game video från det första Syndicate spelet som kom 1993. Den här videon är ett kort intro till det andra spelet, Syndicate wars, som släpptes 1996. Är det bara jag som tycker det finns lite Riddick-känsla över klippet?

18 oktober, 2008

Klassiska spel: Syndicate - in game video



Det går rykten om att Starbreeze hemliga uppdrag för Electronic Arts, Project RedLime, är att göra en ny upplaga av den klassiska spelsuccén Syndicate Äldre spelare får något fuktigt i blicken och talar med darr på rösten om detta fantastiska spel och välkomnar jublande en ny version.

Spelveteranen Peter Molyneux, skaparen av Syndicate, sade nyligen i en intervju att det vore fantastiskt om spelet kom ut i en ny version, "Åh, jag skulle älska det."

Men vi som inte var med i spelsvängen när det begav sig undrar naturligvis hur detta underverk till spel såg ut på skärmen. Kolla in videon, så får ni se. Kom sedan inte och säg att allt var bättre förr. Men det var säkert lika roligt att spela då som nu.

Starbreeze VD presenterar företaget

Jag hade helt missat att videon från Small Cap seminariet 29 maj
i Stockholm, där Starbreeze VD Johan Kristiansson presenterar företaget, fortfarande finns kvar på nätet. Videon är alldeles utmärkt att se för den som är nyfiken på bolaget och vill lära sig
mer om det och spelbranschen. Här kan ni se videon

Intervju med utvecklaren av Syndicate

Både PC World och Video Gamer har nu i oktober haft långa intervjuer med en av spelbranschens veteraner, Peter Molyneux. Han har skapat flera succéspel under sin långa karriär. I dag jobbar han med Lionhead Studios, som han grundade 1997 och som köptes upp av Microsoft i april 2006.

Molyneux var med om att 1987 starta Bullfrog Productions, som 1989 släppte spelet Populous Bolaget kom 1993 med spelet Syndicate som blev en stor försäljningssuccé och räknas till en av de verkligt stora spelklassikerna. Framgången med Syndicate ledde till att Electronic Arts (EA) 1995 köpte upp Bullfrog och rättigheterna till alla deras spel hamnade i händerna på EA. Året efter kommer uppföljaren Syndicate Wars.

När Peter Molyneux i intervjun med Video Gamer får frågan vilket av alla sina spel han helst skulle återvända till, så nämner han både Populous och Syndicate. Men eftersom EA äger rättigheterna är det en omöjlighet. "EA kommer knappast att ringa upp mig och fråga om jag vill arbeta med spelen igen", säger Molyneux. "Jag antar att de vill behålla dem för sig själva".

Video Gamer undrar vad han skulle tycka om EA låter någon annan spelutvecklare göra en ny version av spelen.

- Åh, jag skulle älska det. Det skulle vara fantastiskt. Jag har inga betänkligheter mot att någon annan får uppdraget. Jag skulle älska att se dem uppdaterade, att spelen hålls vid liv. Det vore visserligen det näst bästa, men det skulle vara härligt.

Se även bloggposten Starbreeze utvecklar Syndicate åt EA?

17 oktober, 2008

Starbreeze utvecklar Syndicate åt EA?

Enligt information som kommit Computer and video game (CVG) tillhanda skall Electronic Arts (EA) redan ha några spelutvecklare som jobbar på en uppföljare till Bullfrogs klassiska Syndicate spelserie

Syndicate har i flera sammanhang omnämnts som den EA klassiker vilken många tror är Starbreezes hemliga projekt RedLime, som de utvecklar åt just EA. Se artikel om Starbreeze prestigeuppdrag åt
EA Games
Att döma av kommentarerna till CVG:s artikel är det en välkommen "nyhet". En kommentar lyder:

OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!
OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!
OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!
OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!
OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!
OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!
OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!
OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!
OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!
OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!
OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!
OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!
OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY GOD!
OH MY GOD!OH MY GOD!OH MY...*hyperventilates and passes out*

När Metro intervjuade Starbreeze VD i februari i år, så fick läsarna rösta på vilken klassisk spelserie de helst skulle se Starbreeze utveckla åt EA inom ramen för det hemliga projektet RedLime. Alternativen var Syndicate, Road Rash och Magic Carpet.
Resultatet av omröstningen

02 oktober, 2008

Rekord för dataspelsbranschen i Sverige

Försäljningen av dataspel sätter nya rekord i Sverige. Under första halvåret såldes 2,9 miljoner spel till ett värde av drygt 1 miljard kronor. Det är en ökning med över 50 procent jämfört med samma period förra året, enligt statistik från Dataspelsbranschen

– Prognosen för 2008 är en tillväxt på 10 procent och halvvägs in på året kan vi konstatera att detta lär vida överträffas. Med alla spännande spel som kommer att släppas nu under andra halvåret ser vi med förväntan fram emot vilka helårssiffror detta kommer att resultera i, säger Johan Mannerhill, ordförande för branschföreningen MDTS, som tillsammans med Spelplan-ASGD utgör Dataspelsbranschen.

Spel- och filmbranschen växer ihop

Samarbetet mellan spel- och filmindustrin blir allt tätare.

Spelförläggaren Electronic Arts har nu värvat filmregissören Zack Snyder som kreativ chef för tre kommande dataspel, som även kan komma att bli nya Hollywoodfilmer.

Bo Andersson, vd på spelföretaget Grin i Stockholm, tror att de spelutvecklare som inte redan nu förbereder sig för att skapa mer cinemastiska spel är borta ur branschen när nästa version av Xbox och PlayStation kommer ut på marknaden.

Starbreeze är en av världens ledande spelutvecklare och har sedan länge varit inriktade på att skapa karaktärsdrivna filmliknande spel. Deras The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay är det filmbaserade spel som fått det högsta betyget någonsin hos GameRankings som grundar sig på utvalda speltidningars och
-sajters recensioner. Starbreeze vd Johan Kristiansson säger:

- Varje vecka ringer chefer från stora filmbolag i Los Angeles och vill samarbeta kring nya projekt. Och då handlar det om de riktigt stora namnen. Efter framgången med Riddick är vi väldigt efterfrågade i Hollywood.

Läs mer i Dagens Nyheters artiklar Framgångssagan Starbreeze och Spela en film eller se ett spel publicerade 2008-10-02.

26 september, 2008

Starbreeze söker ny personal i London

Den 28-29 oktober åker Starbreeze till London för att söka nya stjärnor att anställa vid The GamesIndustry.biz Career Fair, som pågår samtidigt med Eurogamer Expo 2008 och är en del av London Games Festival

Trots att Starbreeze har ökat antalet anställda från 58 personer den 30 juni 2007 till 92 i mitten av augusti i år, så fortsätter de således att mycket aktivt söka nytt folk. Tydligen mycket på gång i de nya lokalerna på Dragarbrunnsgatan i Uppsala. Det bådar gott inför framtiden. Förhoppningsvis blir det många skickliga spelutvecklare som köar för att få en pratstund med Starbreeze representanter. Intresserade har möjlighet att sända in sina CV:n i förväg.

26 augusti, 2008

Intervju med Starbreeze VD

- Starbreeze befinner sig i en positiv spiral och det måste vi göra vårt bästa för att ta vara på. För varje nytt spel vi producerar får vi möjlighet till större budgetar och det i sin tur ger oss möjligheten att utveckla större och mer avancerade spel, berättar Johan Kristiansson i en intervju med Unga Aktiesparare.

22 augusti, 2008

Starbreeze fan

Sommaren tycks vara över, även om det känns svårt att acceptera. Men fläkten vid datorn får stå kvar. Man vet aldrig, det kanske hettar till i STARbreeze-aktien .

15 augusti, 2008

Starbreeze i fint sällskap hos EA

MTV.com har sammanställt en lista över Electronic Arts nuvarande samarbetspartners, alltså bolag som inte ägs av EA, men som på ett eller annat sätt samarbetar med dem. Jag förmodar att skribenten har rätt när han skriver att

Expect the titles coming from the talents below (på listan) to receive major visibility as they approach release.

Kolla in listan

15 juni, 2008

Starbreeze: Bilder från invigningsfesten

Jag har sedan en tid tillbaka nya grannar - Starbreeze. Den 14 april flyttade stjärngänget in i nybyggda lokaler på Dragarbrunnsgatan här i Uppsala. Naturligtvis firades det med en fest. Se mängder med bilder från festen

11 juni, 2008

Starbreeze VD: Inget nytt The Darkness på G

GamesIndustry.biz har intervjuat Starbreeze VD Johan Kristiansson. Det framkommer att bolaget är intresserade av att utveckla egna, enklare spel och har mängder med idéer. Starbreeze har tidigare utvecklat egna spel och kan mycket väl tänka sig att göra det igen - om förutsättningarna är de rätta. Johan betonar att det handlar om att fokusera på rätt uppgifter och de satsar i första hand på stora, påkostade licensuppdrag.

Trots alla antydningar - och mer än det - från olika representanter för serietidningsförlaget Top Cow, så är Johan mycket tydlig när han får frågan om de arbetar på en uppföljare till The Darkness.

- Nej, det gör vi inte. Vi arbetar på två produktioner nu, den ena är Riddick och den andra är ett nytt projekt för Electronic Arts.

Läs hela intervjun

03 juni, 2008

The Darkness: Jackie och Jenny



En öm sekvens ur spelet The Darkness med Jackie Estacado och flickvännen Jenny.

30 maj, 2008

Rekordstort Nordic Game

Konferensen Nordic Game som ägde rum i Malmö 14-15 maj blev i år rekordstor Närmare 1200 deltagare från 20 länder, representerande 300 bolag, gjorde Nordic Game till det största branschevenemanget i Europa. Starbreeze utnämndes till nordens hetaste spelutvecklare

21 maj, 2008

Starbreeze på investerarkonferens

Den 29 maj kommer Starbreezes VD Johan Kristiansson att presentera företaget och den dagsaktuella kvartalsrapporten på seminariet ”Stockholm Corporate Finance Small Cap dag 2008”.

En webcast från presentationen kommer att göras tillgänglig 29 maj kl 18.00 på denna webbplats Att bolaget väljer att presentera rapporten inför investerare under dessa former torde innebära att vi kan förväntas oss en del goda nyheter.

Spel blir större än film

Starbreezes VD Johan Kristiansson har ofta talat om hur de har ambitionen att satsa på spel med komplexa karaktärer och ambitiöst historieberättande. The Darkness innehåller 10 000 repliker, en normal långfilm har runt 1000, och Starbreeze blev först med att synkronisera figurernas läpprörelser med de av skådespelare inspelade replikerna. Spelets huvudfigur Jackie Estacado har en kärlekshistoria som fått mycket lovord i flera recensioner. Starbreeze spel börjar allt mer att närma sig filmens värld.

Todd Eckert, producent av filmen Control som prisbelönades i Cannes, anser att elektroniska spel har möjlighet att bli större än film.

"Technology has advanced so much that we can now, believably, portray human situations in games and people can now interact meaningfully with these characters and their stories – that's something you just can't do in film.

Because of this, videogames have the potential to be the world’s dominant medium. They are not quite there yet, but I believe a continuing focus on creating games that not only sell, but more importantly mean something, will bring them to that level," säger Eckert till Games Industry

Starbreeze befinner sig i pole position.

The Darkness har sålt 1,6 miljoner exemplar

Filip Sablik från serietidningsförlaget Top Cow berättade nyligen
i en intervju att spelet The Darkness hade sålt 1,6 miljoner exemplar i hela världen. Han svarade också på frågan om hur det går med planerna att göra film av The Darkness.

JS: Speaking of video games, where are we in the development of "The Darkness 2"?

FS: I can't officially confirm a sequel. I can say that the first video game went platinum and sold over 1.6 million copies worldwide. Everyone's pretty happy with how it did and we're looking forward to seeing where the franchise goes from here.

JS: If Witchblade is the number one franchise at Top Cow, then The Darkness is certainly number two. Is there potential for a Darkness movie?

FS: Sure. We have a ton of interest right now from Hollywood (largely thanks to the success of the video game). We'll be looking at our options and assuming we can find the right folks to partner with on the project we'll move forward. The key is finding the right people who understand that we want to be involved and this is a property that is near and dear to us. It was because Starbreeze and 2K were so open to working with us and really understood the heart of the character that the video game was so successful and true to the comic.

20 maj, 2008

15 maj, 2008

The Darkness på väg till biograferna?

Redan i december 2005 skrev bland andra Hollywood North Report att bröderna Pang skulle göra film av Top Cows serietidning The Darkness. Frågan om filmen har sedan dess dykt upp lite då och då. Marc Silvestri på Top Cow sade tidigt förra året enligt spelsajten Kotaku att

"The Darkness," will "absolutely" be made into a movie as well, Silvestri promised, mentioning that a script is currently being developed, and when the game hits shelves in May, "We're anticipating that [the film will] suddenly become fast-tracked."

Nu tycks Top Cow fått ordentligt flyt på planerna att göra filmer av sina tidningar. Nyligen har det släppts pressreleaser om att både Witchblade och Wanted blir film, den senare med Angelina Jolie i huvudrollen.

Videopresentation av filmen Wanted.

Det skulle inte förvåna mig om det snart dyker upp en pressrelease om att även The Darkness är på väg till biograferna. Om Silvestris uppgifter stämmer, om att spelet The Darkness 2 redan är under produktion, så kan man tänka sig att filmen släpps i samband med spelet.

09 maj, 2008

The Darkness Xbox360 släpps i Japan

Den 16 maj släpps The Darkness på X360 i Japan enligt Amazon.co.jp

07 maj, 2008

Intervju med Starbreezes VD

Metro intervjuar Starbreezes VD Johan Kristiansson och utnämner Starbreeze till nordens hetaste spelutvecklare.

If you look into your crystal ball. How do you think Starbreeze will look in ten years?

– I hope that we will then be established as one of the most innovative game studios in the world, that our typical budget for a game will exceed 500 million kronor, that our games gain an average rating of over 90 percent at Metacritics.com and that as a rule we publish editions in excess of 5 million copies.

06 maj, 2008

Starbreezes hemsida 1998 och 2001

Den 10-års jubilerande hemsidan från maj 1998 med texten:

"We aim to produce 1:st class games with the world's best 3D- & networking-technology."

Tre år senare 2001 var deras hemsida betydligt mer avancerad.

21 april, 2008

Uppföljare till The Darkness

Ett uppföljare till The Darkness verkar vara på G enligt flera rapporter från helgens New York Comic Con mässa. Redaktören Matt Hawkins på Top Cow, förläggare av tidningen The Darkness, uppges ha sagt att "And I can't announce that there's going to be another game but…" och sedan nickat. Han påstås även sagt “We can’t say ‘darkness’ and ‘videogame sequel’ in the same sentence, so ‘darkness.’ Wink. ‘Sequel.’”

Själv tror jag - "blink", "nick" - att det så småningom dyker upp en uppföljare med seriekaraktärerna Witchblade och The Darkness i samma spel. Och att Starbreeze har utvecklat spelet, förstås.

Källor: Top Cow Shines Light On The Darkness Sequel och NYCC: The Top Cow panel

12 mars, 2008

The Darkness #2 2008

The Darkness vol. 3 #2 släpptes den 6 februari och hela tidningen finns nu på nätet Läs en recension av #1 0ch #2

Lead designer Jens Andersson



Starbreezes lead designer Jens Andersson talar vid SGA:s workshop i Stockholm den 1 mars 2008.

21 februari, 2008

Starbreeze och Electronic Arts i samarbete

Starbreeze utvecklar ett spel åt branschjätten Electronic Arts. Enligt ett pressmeddelande handlar det om ett äldre classic franchise som Starbreeze skall blåsa nytt liv i. Arbetsnamnet är Project RedLime. Det har utlovats ytterligare information under de kommande månaderna.

15 februari, 2008

Sök med The Darkness och vinn priser

Top Cow har designat en Google-baserad toolbar för alla The Darkness (och Witchblade) fans. Förutom de vanliga sökfunktionerna har användare dessutom möjlighet att vinna olika priser enbart genom att använda sig av tjänsten.

 
This blog is in no way affiliated with or endorsed by the company Starbreeze AB or the Web sites linked to. The views and opinions expressed in these pages are strictly those of the page author(s). The contents of this page have not been reviewed or approved by Starbreeze AB.

Copyrights and trademarks are held by their respective owners.